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Clone Pokémon perde US $ 15 milhões em terno de direitos autorais

Autor : George Atualizar : May 14,2025

A Pokémon Company defendeu com sucesso seus direitos de propriedade intelectual em uma ação significativa contra empresas chinesas acusadas de copiar seus personagens icônicos de Pokémon. Essa vitória legal ressalta o compromisso da empresa em proteger seus ativos criativos e garantir que os fãs possam desfrutar de experiências autênticas de Pokémon.

A Pokémon Company ganha processo contra infratores de direitos autorais

As empresas chinesas consideraram culpadas de copiar personagens de Pokémon

A empresa Pokémon emergiu vitoriosa em uma batalha legal contra várias empresas chinesas acusadas de violação de direitos autorais e roubo de propriedade intelectual. Após uma longa batalha legal, eles receberam US $ 15 milhões em danos. O processo, arquivado em dezembro de 2021, acusou os desenvolvedores de criar um jogo que copiava descaradamente personagens, criaturas e mecânica de jogabilidade principal.

A controvérsia começou em 2015, quando os desenvolvedores chineses lançaram o "Pokémon Monster Reeduza", um RPG móvel que teve semelhanças impressionantes com a série Pokémon. O jogo apresentava personagens que pareciam suspeitosamente como Pikachu e Ash Ketchum, e sua jogabilidade espelhava as batalhas e a coleta de criaturas baseadas em turnos que são marcas de Pokémon. Embora a empresa Pokémon não possua a fórmula de captação de monstros, e muitos jogos são inspirados por ela, eles argumentaram que a reedição de monstros de bolso cruzou a linha da inspiração para o flagrante plágio.

Por exemplo, o ícone do aplicativo para o jogo usou a mesma obra de arte de Pikachu da caixa amarela do Pokémon. Os anúncios do jogo apresentaram com destaque Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu e Tepig, sem alterações. Além disso, as filmagens de jogabilidade on -line exibiram muitos personagens familiares e Pokémon como Rosa, a personagem de jogador feminino de Black and White 2 e Charmander.

O clone chinês Pokémon perde US $ 15 milhões em processo de direitos autorais Imagem de perezzdb no youtube

As notícias do processo surgiram pela primeira vez em setembro de 2022, quando a empresa Pokémon inicialmente procurou US $ 72,5 milhões em danos, juntamente com um pedido de desculpas público em grandes sites chineses e plataformas de mídia social. O processo também exigiu uma parada ao desenvolvimento, distribuição e promoção do jogo infrator.

Após uma longa batalha judicial, o Tribunal Popular Intermediário Shenzhen ficou do lado da empresa Pokémon. Enquanto o julgamento final ficou aquém da demanda inicial de US $ 72,5 milhões, o prêmio de US $ 15 milhões envia uma mensagem forte aos desenvolvedores que tentam capitalizar a franquia estabelecida. Três das seis empresas que estão sendo processadas apresentaram um apelo.

Traduzido do artigo de Gamebiz sobre o assunto, a empresa Pokémon garantiu aos fãs que eles "continuarão trabalhando para proteger sua propriedade intelectual, para que muitos usuários de todo o mundo possam desfrutar de conteúdo de Pokémon com tranquilidade".

"Ninguém gosta de processar fãs", disse o ex -diretor jurídico da empresa Pokémon

A Pokémon Company enfrentou críticas no passado por desligar os projetos de fãs. O ex -diretor jurídico da empresa Pokémon, Don McGowan, revelou em uma entrevista de março com as consequências que, durante seu mandato, a empresa não procurou ativamente projetos de fãs para fechar. Em vez disso, a empresa tomou medidas principalmente quando esses projetos cruzaram uma determinada linha.

"Você não envia uma queda imediatamente", disse McGowan. "Você espera para ver se eles são financiados, para um Kickstarter ou similar. Se eles são financiados, é quando você se envolve. Ninguém gosta de processar fãs".

McGowan enfatizou que a equipe jurídica da empresa Pokémon normalmente toma conhecimento dos projetos de fãs por meio da cobertura da mídia ou da descoberta pessoal. Ele comparou isso ao ensino da lei de entretenimento, onde aconselha os alunos que ganhar atenção na imprensa pode inadvertidamente levar seus projetos à atenção da empresa.

Apesar dessa abordagem geral, houve casos em que a empresa Pokémon emitiu avisos de queda para projetos de fãs com apenas uma pequena tração. Isso inclui casos envolvendo ferramentas de criação feitas por fãs, jogos como Pokémon Uranium e até vídeos virais com FPS de caça de Pokémon feitos por fãs.