Valve Unleashes Team Fortress 2 Code: Modders celebrują
Niespodzianka! Valve właśnie wprowadził ogromną aktualizację do źródła SDK, zapewniając dostęp do kompletnego klienta i kodu gry Team Fortress 2. Ta monumentalna aktualizacja umożliwia graczom wykonanie zupełnie nowych gier od zera, oferując modders swobodę modyfikacji, rozszerzenia, a nawet całkowicie przepisywania Team Fortress 2 w praktycznie nieograniczony sposób.
Istnieje jednak haczyk: dzieła wykonane za pomocą tej aktualizacji muszą być wydane bezpłatnie na zasadzie niekomercyjnej. Pomimo tego ograniczenia, twoje mody i treści spin-off mogą być nadal prezentowane w sklepie Steam, wyglądając jako nowe nowe gry na liście gier Steam.
Valve podkreślił znaczące inwestycje społeczności w zapasy TF2 i potwierdził nieoceniony wkład twórców warsztatów Steam. „Większość przedmiotów w grze jest teraz dzięki ciężkiej pracy społeczności TF2”, stwierdził Valve w poście na blogu. Wzywali producentów modów do dalszego poszanowania tego obligacji społecznych i unikania tworzenia modów mających na celu czerpanie korzyści z wysiłków współpracowników warsztatowych. Ponadto Valve zachęca do modów, które pozwalają graczom uzyskać dostęp do ich zapasów TF2, gdzie jest to możliwe.
Oprócz tej ekscytującej aktualizacji Valve ogłosił kompleksową aktualizację wszystkich tytułów silnika źródłowego dla wieloosobowego katalogu. Ta aktualizacja wprowadza 64-bitowe wsparcie binarne, skalowalne HUD/UI, poprawki prognozowania i liczne inne ulepszenia nie tylko dla TF2, ale także na dzień porażki: źródło, pół-Life 2: Deathmatch, kontratak: źródło i okres półtrwania: Deathmatch: Źródło.
W innych wiadomościach Team Fortress 2, długo oczekiwany siódmy i ostatni komiks został wydany w grudniu po siedmioletnim oczekiwaniu. Komiksy te służyły jako skarbnica dla fanów, oferując głębsze wgląd w ukochane postacie i historie, a podkreślają ciągłe zaangażowanie Valve w jedną z jego najtrwalszych serii.