Jak i Daxter: Dziedzictwo prekursorów – Wszystkie ogniwa energetyczne na Wyspie Mgieł
Jak i Daxter: Mglista wyspa dziedzictwa prekursorów: obszerny przewodnik po ogniwach energetycznych i muchach zwiadowczych
Wyspa Mgieł, kluczowa lokalizacja w Jak and Daxter: The Precursor Legacy, stanowi wyzwanie i nagrodę dla graczy, którzy odważą się odkryć jej sekrety. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak uzyskać dostęp do wyspy i zdobyć wszystkie ogniwa mocy oraz muchy zwiadowcze.
Dotarcie do Wyspy Mglistej
Najpierw pomóż rybakowi w rzece Zakazanej Dżungli, łowiąc 200 funtów ryb. Dzięki temu otrzymasz ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w Sandover Village, która umożliwi Ci transport na Wyspę Mglistą.
Muza rzeźbiarza
Twoim początkowym zadaniem na Wyspie Mgieł jest odzyskanie Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Zlokalizuj go w pobliżu doków. Ścigaj go, korzystając ze skoków, aby omijać przeszkody i tworzyć ścieżki, łamiąc duże kości. Po złapaniu zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po kolejne ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).
Blue Eco i drzwi prekursora
Wróć do lokalizacji Muzy, skręć w prawo i zlokalizuj sekcję platformową z niebieskimi kulami Eco prowadzącymi do Drzwi Prekursora. Zbierz Blue Eco i przejdź do Platformy Prekursorów (patrz obrazek 3). Aktywuj platformę za pomocą ładunku Blue Eco, aby przekroczyć przepaść i zdobyć ogniwo energetyczne.
Wyzwanie Dark Eco Pool
Następnie wróć na arenę w pobliżu początkowych Drzwi Prekursora. Atakuj fale Lurkerów, unikając wybuchowych pocisków. Wykorzystaj Red Eco, które upuszczają, aby zyskać przewagę. Po pokonaniu Lurkerów pojawią się schody prowadzące do Dark Eco Pool i kolejnego Power Cell.
Zdobycie statku czyhającego
Udaj się do Zatoki Wyspy Mgieł i przejdź przez most do statku Lurker. Wejdź na szczyt statku, aby zdobyć ogniwo energetyczne.
Wyzwanie Armatnie
Wspinaj się po rampie, unikając toczących się i odbijających się kłód rzucanych przez Lurkery. Skorzystaj z bocznych platform, aby odpocząć. Wyeliminuj dwóch Lurkerów strzegących działa na górze, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie, aby uzyskać dodatkowe Kule Prekursorów.
Pojedynek Balonowych Lurkerów
Użyj Zoomera (dostępnego przez mostek statku Lurker po przeciwnej stronie), aby wyeliminować pięciu Lurkerów Balonowych w zatoce. Ostrożne manewrowanie jest kluczowe, aby uniknąć min podczas namierzania Lurkerów. Pokonanie ich nagradza ogniwem mocy.
Ogniwo zasilające Zoomera
Użyj Zoomera, aby poruszać się po rampie (jak pokazano na obrazku 1), skręć w prawo wokół skały (obrazek 2), przyspiesz i wykonaj skok przed wystrzeleniem, aby zebrać Kule Prekursora i Ogniwo Mocy.
Zbieranie siedmiu much harcerskich
Zlokalizuj siedem much zwiadowczych:
- Podczas pościgu za Muzą użyj huśtawki i walenia w ziemię, aby dotrzeć do klifu za pomocą Scout Fly Box.
- & 3. Przed drzwiami areny (gdzie zebrałeś Blue Eco) przejdź rozpadającą się ścieżką (patrz obrazek powyżej), aby znaleźć jeszcze dwie.
- Po wyjściu z areny użyj huśtawki, aby dotrzeć na klif z widokiem na zatokę.
- & 6. Na statku Lurker i na bocznej platformie w połowie wysokości rampy.
- W pobliżu szczytu rampy Zoomera wspomnianej w sekcji „Ogniwo zasilające Zoomera”.
Po zebraniu wszystkich siedmiu Much Zwiadowców i ostatniego Ogniwa Zasilającego, zwróć Muzę Rzeźbiarzowi, aby zakończyć przygodę na Wyspie Mglistej.
Najnowsze artykuły