가장 끔찍한 조용한 언덕 생물과 그들의 상징주의
외부 위협에 중점을 둔 전형적인 생존 공포 게임과 달리 * Silent Hill * 시리즈는 내면의 정신을 탐구하여 도시의 초자연적 영향을 통해 개인적인 두려움과 외상을 나타냅니다. 이 심리적 깊이는 장르 내에서 차별화됩니다.
상징주의와 복잡한 이야기를 많이 사용하면 게임의 의미를 완전히 이해하는 것은 어려울 수 있습니다. 그러나 제작자들은 해석을 돕기 위해 게임 전반에 걸쳐 단서를 영리하게 내포했습니다. 이 기사에서는 게임 생물의 의미를 검토합니다. ** 스포일러 경고! **
목차
- 피라미드 헤드
- 마네킹
- 육체 입술
- 거짓말 인물
- 발턴
- 만다린 오렌지
- 대식가
- 더 가깝습니다
- 미친 암
- 회색 아이들
- MUMBLERS
- 쌍둥이 희생자
- 푸주한
- Caliban
- 버블 헤드 간호사
피라미드 헤드
* Silent Hill 2 * (2001)에 처음 등장한 Pyramid Head는 주인공 James Sunderland의 죄책감과 내부 고통의 표현입니다. Masahiro Ito가 설계 한이 캐릭터의 뚜렷한 손 구조는 PS2 하드웨어 제한의 영향을 받아 표현 운동을 유지하면서 다각형 수를 줄였습니다. Takayoshi Sato가 "사형 집행자들의 왜곡 된 기억"으로 묘사 한, 피라미드 헤드는 사일런트 힐의 어두운 사형의 역사를 대표하며, 제임스의 처벌 자와 성찰 역할을하며, 그의 잠재 의식적 욕구를 구현합니다.
마네킹
* Silent Hill 2 * (2001)에 소개 된 Mannequins는 9 개의 빨간 사각형으로 대표되는 James Sunderland의 잠재 의식의 9 가지 징후 중 하나입니다. Masahiro Ito가 디자인 한이 형태는 일본 민속에서 영감을 받았습니다. 이 생물들은 제임스의 아내의 질병에 대한 억압 된 기억을 반영합니다. 그들의 다리 괄호는 Mary의 정형 외과와 비슷하고 몸의 튜브는 병원 이미지를 불러 일으 킵니다. 프로이트의 정신 분석 이론에 영향을받은 마네킹은 제임스의 충동과 죄책감을 구현합니다.
육체 입술
*Silent Hill 2 *(2001)에서 데뷔 한 Flesh Lip은 James Sunderland의 잠재 의식의 또 다른 표현이며, Isamu Noguchi의 *죽음 (Lynched Figure) *및 Joel-Peter Witkin 's Man Man Legs *에서 영감을 얻은 디자인입니다. 나중에 * Silent Hill : Book of Memories * (2012) 및 기타 적응에 나타났습니다. 이 생물은 병용에서 야고보의 마리아의 기억을 나타냅니다. 금속 격자에 묶인 매달려있는 형태는 병원 침대와 비슷하지만, 생생하고 손상된 살이 마리아의 질병을 반향합니다. 복부의 입은 마지막 날에 그녀의 언어 적 학대를 상징합니다. 특히, * Silent Hill 2 *는 육체 입술이 나타난 후에 만 입으로 생물을 소개하여 고통스러운 추억에 직면하는 제임스의 주제를 강화합니다.
거짓말 인물
거짓말 인물은 * Silent Hill 2 * (2001)에서 제임스 선덜랜드가 최초의 생물로 데뷔했습니다. 그들은 나중에 영화, 만화 및 *Silent Hill 2 *의 리메이크에 출연했습니다. 이 생물들은 제임스의 억압 된 죄책감과 마리아의 고통에 대한 기억을 구현합니다. 그들의 뒤틀린 몸통은 병원 환자와 비슷한 반면, 상부는 바디 백과 비슷한 사망을 의미합니다. "거짓말 인물"이라는 이름은 마리아의 병과 시체를 모두 말합니다.
발턴
Valtiel은 * Silent Hill 3 * (2003)에 처음으로 마을의 컬트 인 순서와 관련된 신비한 인물로 나타났습니다. 그의 이름은 "발레"(프랑스어의 "승무원")를 천사의 접미사 "-EL", "하느님의 승무원"을 결합합니다. 그는 나중에 * Silent Hill : Revelation * (2012)에 출연했습니다. 시리즈의 대부분의 생물과 달리 Valtiel은 잠재 의식적 표현이 아니라 독립적 인 하나님을 섬기는 것입니다. 그의 가면을 쓴 강가한 형태는 외과 의사와 비슷하며, Heather의 하나님의 "어머니"로의 변화를 감독하는 조산사로서의 역할을 강화합니다.
만다린 오렌지
만다린은 * Silent Hill 2 * (2001)에서 다른 세계에 숨어있는 그로테스크 한 생물로 데뷔했다. 그들은 금속 용기 아래에 정지되어 촉수와 같은 부속물로 제임스 선덜랜드를 공격합니다. 이 생물들은 마리아의 고통에 대한 제임스의 고뇌와 기억을 구현합니다. 그들의 오리피스와 같은 입은 *Silent Hill 2 *의 반복적 인 "입"주제와 일치하며, 마리아의 내부 혼란과 분노를 상징합니다. 만다린은 그의 죄책감과 고통을 피하려는 야고보의 잠재 의식의 욕구를 반영하여 땅 아래에 갇혀 있습니다.
대식가
Glutton은 * Silent Hill 3 * (2003)에 Heather Mason의 길을 막는 거대한 부동의 생물로 나타납니다. 직접적인 위협은 없지만 주요 장애물이됩니다. *잃어버린 추억 : Silent Hill Chronicle *에서 언급 된 Glutton은 동화 *Tu Fui, Ego Eris *와 관련이 있으며, 괴물은 마을을 떠나려는 사람들을 먹어 버립니다. 그것은 운명에 직면하여 무력감을 상징하여 헤더의 투쟁을 반영합니다. 이 이야기의 부활 된 여사 제는 Alessa Gillespie의 환생으로서 그녀의 과거와 대면하는 Heather와 유사합니다.
더 가깝습니다
가장 가까운 것은 * Silent Hill 3 * (2003)에서 첫 번째 괴물 Heather Mason이 그녀의 꿈 밖에서 만나면서 처음 나타납니다. 두껍고 스티치 된 팔과 트위스트 입술이있는 우뚝 솟은 인물로, 더 가까운 발효 위협. 숨겨진 날 같은 돌기로 공격합니다. * 잃어버린 추억 : Silent Hill Chronicle* 이름은 이름이 경로를 차단하는 능력을 나타냅니다.
미친 암
미친 암은 처음으로 * Silent Hill 3 * (2003)에 나타납니다. * 잃어버린 기억의 책 *에 묘사 * "암이 흘러 나오는 암"으로, 그로테스크 한 종양과 같은 형태는 질병과 부패를 반영합니다. 그것은 Silent Hill의 악한 악 또는 Alessa Gillespie의 남아있는 자기 혐오를 상징 할 수 있습니다.
회색 아이들
악마 어린이라고도 불리는 회색 어린이는 처음으로 * Silent Hill * (1999)에 나타납니다. Alessa Gillespie의 외상에서 나타난 회색 아이들은 그녀를 괴롭히는 반 친구들을 대표하여 그녀의 고통과 복수를 반영하여 내면에서 화상을 입는 것처럼 보입니다.
MUMBLERS
Mumblers는 처음으로 * Silent Hill * (1999)에 나타납니다. 이 괴물들은 Alessa Gillespie가 어린 시절에 읽은 동화에서 위협적인 동물과 악마의 어두운 재 해석을 구현하여 두려움과 왜곡 된 상상력을 반영합니다.
쌍둥이 희생자
더블 헤드라고도하는 쌍둥이 희생자는 처음으로 *Silent Hill 4 : The Room *에 나타납니다. 이 생물들은 Walter Sullivan의 일곱 번째이자 8 번째 희생자 인 Twins Billy와 Miriam Locane을 나타냅니다. 그들의 결합 된 자연은 월터의 어머니에 대한 강박 관념을 상징하여 게임의 왜곡 된 가족 유대에 대한 주제를 반영합니다.
푸주한
정육점은 *Silent Hill : Origins *의 주요 길항제입니다. *Silent Hill : Memories of Memories *에도 나타납니다. 잔인 함과 희생을 나타내는 정육점은 질서의 잔인한 의식과 트래비스 그라디의 내면의 분노를 반영합니다.
Caliban
Caliban은 *Silent Hill : Origins *의 괴물입니다. 생물의 이름은 셰익스피어의 *The Tempest *에서 유래 한 것으로, 그녀가 연극을 볼 때 Alessa를 두려워하는 괴물 같은 인물을 언급했습니다. 괴물의 디자인과 존재는 Alessa의 두려움을 상징합니다.
버블 헤드 간호사
버블 헤드 간호사는 *Silent Hill 2 *의 괴물입니다. 이 생물들은 제임스 선더랜드의 잠재 의식을 나타내며 그의 죄책감과 억압을 상징합니다. 그들의 부어 오른 뒤틀린 머리는 액체로 채워진 마스크로 싸여 있으며, 마리아의 질병과 질식을 나타냅니다.
Silent Hill의 괴물은 단순한 적 이상의 역할을합니다. 그들은 두려움, 죄책감, 외상 및 억압 된 감정의 심리적 표현입니다. 각 생물은 주인공의 잠재 의식적 투쟁과 마을의 어두운 영향과 깊이 묶인 독특한 상징주의를 구현합니다. 그들의 잊혀지지 않는 존재는 심리적 공포의 시리즈의 시그니처 조화를 강화하여 불안한 스토리 텔링과 깊은 상징의 걸작입니다.