디아블로 3에 대한 디아블로 4? 블리자드는 게임을하는 한 신경 쓰지 않습니다.
Diablo 4의 첫 번째 확장에 대한 Blizzard의 초점은 프랜차이즈에 대한 광범위한 전략을 보여줍니다.
블리자드의 디아블로 4 전략 : 내용은 왕입니다
선수의 즐거움을 우선시합니다
Blizzard의 Diablo 4의 장기 성공에 대한 약속은 기록적인 판매를 감안할 때 분명합니다. 최근 VGC 인터뷰에서 Rod Fergusson (시리즈 헤드)과 Gavian Whishaw (Executive Producer)는 모든 디아블로 타이틀에서 지속적인 플레이어 참여의 중요성을 강조했습니다. 그들의 접근 방식은 간단합니다. Diablo 생태계 내에서 플레이어를 유지하는 것은 어떤 게임을 선택하든 승리입니다.
퍼거슨은 블리자드의 오래된 게임에 대한 지속적인 지원 정책을 강조했으며, 플레이어는 여전히 디아블로, 디아블로 2 : 디아블로 2 : 부활, 디아블로 3을 즐길 수 있다고 말하면서 프랜차이즈 전반에 걸쳐 플레이어 참여가 상당히 긍정적이라고 강조했다. Diablo 2 : 21 살짜리 게임의 리마스터 인 Diablo 2의 성공은이 점을 강조합니다.
DIABLO 4의 플레이어 수에 대한 우려 사항을 해결하는 Fergusson은 플레이어 선호도가 가장 중요하다고 밝혔습니다. 블리자드는 적극적으로 오래된 타이틀에서 디아블로 4로 플레이어를 강요하려고하지 않습니다. 대신, 전략은 자연스럽게 플레이어를 최신 항목으로 끌어들이는 매력적인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 둡니다. 디아블로 3과 디아블로 2에 대한 지속적인 지원은이 약속을 반영합니다.
초점은 플레이어를 디아블로 4로 유기적으로 끌어 들이기 위해 매력적인 콘텐츠를 개발하는 데 중점을 둡니다.
증오 확장의 선박 : 미래를 엿볼 수 있습니다.
< "> 다가오는"증오의 선박 "확장 (10 월 8 일)은 상당한 콘텐츠 업데이트를 제공합니다. 새로운 지역 인 Nahantu는 새로운 도시, 던전 및 고대 문명을 소개합니다. 이 확장은 또한 Neyrelle을 찾는 데 중점을두고 고대 정글 환경 내에서 Mephisto의 계획에 중점을 둔 주요 스토리 라인을 발전시킵니다.