ニュース Ubisoftは乗組員を訴えた:バイヤーがゲームを所有していないと主張する

Ubisoftは乗組員を訴えた:バイヤーがゲームを所有していないと主張する

著者 : Amelia アップデート : Apr 15,2025

Ubisoftは、ゲームを購入することで、プレイヤーに「自由な所有権権」を付与するのではなく、「ゲームにアクセスするための限られたライセンス」を付与することを明確にしました。この声明は、2023年に元のレースゲームを閉鎖した後、会社を訴えた乗組員の2人のプレーヤーによって開始された法的戦闘での彼らの防衛の一部でした。

2014年にリリースされたオリジナルのクルーは、現在完全にプレイできません。 2024年3月末の時点で、ゲームのすべてのサーバーはシャットダウンされ、以前の所有権に関係なく、物理的およびデジタルコピーの両方がアクセスできませんでした。

Ubisoftは、The Crew 2とその続編The Crew:Motorfestのオフラインバージョンを開発するための措置を講じましたが、継続的なプレイを許可しましたが、最初のゲームにはそのような手段は実装されませんでした。この決定は、昨年末に2人のゲーマーからの法的措置につながり、限られたライセンスではなく、乗組員の恒久的な所有権を購入していると信じていました。

この訴訟は、数年後に必須の部分を剥奪されたことを見つけるために、ピンボールマシンを購入することに状況を例えました。原告は、Ubisoftが、虚偽の広告、不公正競争、消費者の法的救済策、および慣習法の詐欺や保証違反など、いくつかのカリフォルニア州の法律に違反していると非難した。彼らはまた、ゲームのアクティベーションコードが2099年までプレイ可能性を示唆しており、これを長期的なアクセスの約束と解釈したことを指摘しました。

これに応じて、Ubisoftの法務チームは、消費者が恒久的な所有権ではなく、ライセンスを購入していることを完全に認識していると主張しました。彼らは、XboxとPlayStationでのゲームのパッケージには、Ubisoftが30日間の通知でオンライン機能へのアクセスを終了できるという顕著な通知が含まれていることを強調しました。

Ubisoftは訴訟を却下する動議を提出しましたが、失敗した場合、原告はju審裁判の準備ができています。一方、Steamのようなデジタル市場は、Gavin Newsom知事が署名した新しいカリフォルニアの法律に従って、ゲームではなくライセンスを購入していることを顧客に明示的に通知し始めました。この法律は、デジタル購入の性質の明確な開示を義務付けていますが、企業がコンテンツへのアクセスを中止することを妨げません。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む