ニュース Baldur's Gate 3のために明らかにされたトップローグの偉業

Baldur's Gate 3のために明らかにされたトップローグの偉業

著者 : Isaac アップデート : Jun 12,2025

* Baldur's Gate 3 *でRogueクラスを選択すると、戦術的なステルス、高いダメージ出力、および汎用性の高いスキルアプリケーションの世界が開かれます。 Roguesは、精密なストライキ、素早い動き、複雑な環境のナビゲートに優れており、ゲームで最もダイナミックなクラスの1つになります。卑劣な射手、短剣を振り回す暗殺者、または機敏なスカウトを演奏するかどうかにかかわらず、正しい偉業を選択すると、パフォーマンスを劇的に向上させることができます。以下は、 *bg3 *のローグのトップ偉業のキュレーションされたリストであり、あなたのキャラクターがあなたの旅を通して致命的で耐久性があり、順応性を維持することを保証します。

Baldur's Gate 3のRoguesのトップ偉業

シャープシューター

Baldur's Gate 3のSharpshooter偉業

Sharpshooterの偉業は、遠隔焦点を絞ったRoguesに卓越した選択肢です。半分と3分の3のカバーを無視し、効果的な武器の範囲を増やし、+10をダメージロールに追加することができます。弓やクロスボウに依存しているローグにとって、この偉業はあなたのキャラクターを外科的精度で敵を拾うことができる長距離の大国に変えます。

熟練

Baldur's Gate 3の熟練した偉業

3つのスキルまたはツールの任意の組み合わせで習熟度を付与することにより、熟練した柔軟性を提供します。これは、ステルス、手の洗練、アクロバット、さらには説得と調査をさらに専門化しようとするローグに最適です。これは、あなたの希望のプレイスタイルに合わせたり、パーティー内のニッチな役割を埋めるためにローグをカスタマイズするのに最適な方法です。

アスリート

BG3のアスリート偉業

アスリートの偉業は、あらゆる不正に不可欠な特性であるモビリティと敏ility性を高めます。登山または上昇時に動きのペナルティを削減し、短いランニングスタートでジャンプ距離を改善します。さらに、+1のボーナスを強度または器用さのいずれかに付与し、コア統計を損なうことなく物理的能力を締めくくります。

厳しい

BG3の厳しい偉業

ローグは耐久性で知られていませんが、厳しい偉業は非常に必要な生存性を追加します。レベルの2倍に等しい追加のヒットポイントを獲得し、戦闘中にエラーの余地が増えます。 Baldur's Gate 3のようなゲームでは、エリアオブエフェクト攻撃やクリティカルヒットがスクイーズキャラクターをすぐに倒すことができ、余分なHPを持つことで、あなたの不正が戦いに長く留まることが保証されます。

携帯

Baldur's Gate 3のモバイル偉業

あなたのローグがヒットアンドランのプレイスタイルを好むなら、モバイルは必須の義務です。この偉業は、あなたがあなたのターン中に攻撃する敵からの機会攻撃を防ぎ、あなたが安全に飛び込んだり、攻撃したり、退却することを可能にします。また、速度を上げ、遠隔の決闘に閉じ込められているのを避けるのに役立ち、アジャイル近接ビルドに非常に貴重になります。

アラート

BG3でのアラート偉業

特に驚いていることは致命的である可能性があるため、脅威に先んじることが不可欠です。アラートの偉業は、あなたが不意を突かれることはないことを保証し、イニシアチブに+5のボーナスを与えることができます。これは、あなたの不正がしばしば戦闘で最初に行動し、戦場を制御したり、反応する機会を得る前に重要なターゲットを排除することを可能にすることを意味します。

ダンジョンデルバー

バルドゥールのゲート3のダンジョンデルバー偉業

RoguesはすでにTrap DetectionとLockpickingで輝いていますが、 Dungeon Delver Featはこれらの能力をさらに高めています。知覚チェックに利点を与えて、トラップをスポットするために、トラップの損傷に対する抵抗、ロックやメカニズムを無効にしようとする際の成功率の改善を与えます。この偉業は、ゲームの探索が多いセクションで特に役立ちます。

クロスボウの専門家

クロスボウの専門家BG3

クロスボウを振るうローグにとって、クロスボウの専門家はゲームチェンジャーです。それは、近くの四分の一でハンドクロスボウを使用することの欠点を排除し、すべての範囲でクロスボウでスニーク攻撃を行うことができます。テーマにとどまっている間、ダメージの可能性を最大化したい場合は、この偉業は素晴らしい選択肢です。

ラッキー

Baldur's Gate3BG3のラッキーな偉業を示す画像

Lucky Featは、攻撃ロール、能力チェック、または節約のスローを再ロールするために使用できる長い休息ごとに3つのラックポイントを提供します。また、それを使用して、敵に攻撃をあなたに対する攻撃を再ロールさせることもできます。 BG3で予測不可能な戦闘がいかにあるかを考えると、この偉業は、あなたの好意でオッズを傾ける信頼できる方法を提供します。

野aveな攻撃者

バルドゥールのゲート3サベージ攻撃者feat

近接指向のローグは、野aveな攻撃者の偉業を強く考慮する必要があります。これにより、武器のダメージダイスを2回ロールし、近接攻撃を行うたびに高い結果を選択できます。スニーク攻撃と組み合わせると、これにより全体的なダメージ出力が大幅に向上し、最適な条件以外でもDPSを一貫性に保ちます。

最大のダメージ、モビリティの向上、または生存性の向上を目指している場合でも、適切な偉業を選択すると、有能な戦闘機から戦場の脅威に不正を向上させることができます。これらの偉業はそれぞれ異なるプレイスタイルを補完するので、好みやパーティーのニーズに基づいて、自由にミックスして一致させてください。適切な計画により、あなたの不正はステルスのマスター、容赦ないダメージディーラー、またはどんな挑戦にも備えたサバイバルスペシャリストになることができます。

最新記事

もっと
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む