ニュース トップ30コールオブデューティマップ:伝説的な旅

トップ30コールオブデューティマップ:伝説的な旅

著者 : Bella アップデート : Apr 28,2025

* Call of Duty *フランチャイズは文化的な現象になり、過去20年間にオンラインアーケードシューターに無敵の基準を設定しています。シーズンごとに何千もの激しいバトルをホストしてきた数え切れないほどのマップを使用して、フランチャイズの歴史の中で30のベストマップのリストをキュレーションしました。世界中のプレイヤーに永続的な影響を残した象徴的な * Call of Duty *マップに飛び込みましょう。

コンテンツの表---

  • 見返り(Black Ops 6、2024)
  • オーシャンドライブ(Black Ops 6、2024)
  • クラウンレースウェイ(Modern Warfare II、2022)
  • モスクワ(Black Ops Cold War、2020)
  • Farm 18(Modern Warfare II、2022)
  • マイアミ(Black Ops Cold War、2020)
  • Ardennes Forest(WWII、2017)
  • ロンドンドック(第二次世界大戦、2017年)
  • タービン(Black Ops II、2012)
  • プラザ(Black Ops II、2012)
  • 生い茂った(Call of Duty 4:Modern Warfare、2007)
  • メルトダウン(Black Ops II、2012)
  • Seaside(Black Ops 4、2018)
  • Crossfire(Call of Duty 4:Modern Warfare、2007)
  • カラチ(現代戦争2、2009年)
  • 不動産(現代戦争2、2009年)
  • ドーム(モダンウォーフェア3、2011年)
  • ファベラ(2009年のモダンウォーフェア2)
  • Express(Black Ops II、2012)
  • サミット(Black Ops、2010)
  • Highrise(Modern Warfare 2、2009)
  • クラッシュ(Call of Duty 4:Modern Warfare、2007)
  • スタンドオフ(Black Ops II、2012)
  • RAID(Black Ops II、2012)
  • ハイジャック(Black Ops II、2012)
  • 出荷(Call of Duty 4:Modern Warfare、2007)
  • 発砲範囲(Black Ops、2010)
  • ターミナル(2009年の現代戦争2)
  • Rust(Modern Warfare 2、2009)
  • Nuketown(Black Ops、2010)

見返り(Black Ops 6、2024)

見返り画像:warzoneloadout.games

ブルガリアの山々に囲まれたマルチレベルの邸宅であるPaybackは、緊張した銃撃戦や多様なゲームプレイ用に設計されています。コンパクトなサイズにもかかわらず、マップはすべてのプレイスタイルに最適なバランスをとっています。その複雑なアーキテクチャにより、待ち伏せをセットアップすることと、窓から飛び出すなどの迅速なエスケープの実行の両方が可能になります。

オーシャンドライブ(Black Ops 6、2024)

オーシャンドライブ画像:codmwstore.com

象徴的な80年代のアクション映画に触発されたオーシャンドライブは、豪華なホテルや派手な車の中で銃撃戦を特徴としています。広々とした通りとcr屈なインテリアを備えた地図のデザインは、さまざまなゲームモードに対応し、ゲームエクスペリエンスの汎用性を高めています。

クラウンレースウェイ(Modern Warfare II、2022)

クラウンレースウェイ画像:reddit.com

クラウンレースウェイは、ガレージ、スタンド、ピットストップエリアの間で、ペースの速い戦闘環境を提供します。環境は、試合が始まるとすぐに、レーシングカーのサウンドで完全に血まみれの競馬場に変わります。このマップのユニークなデザインとダイナミックな戦闘により、スキルレベルに関係なく、キル/死の比率が時間とともにバランスをとることができます。

モスクワ(Black Ops Cold War、2020)

モスクワ画像:callofduty.fandom.com

冷戦時代に設定されたモスクワは、選手をソビエトの首都の中心に運びます。大規模なコンクリートの建物、豪華な大理石のホール、地下鉄駅の中で戦いが展開されます。マップのデザインは、狭い路地、広々とした大通り、政府の複合施設のバランスを取り、戦術的で攻撃的な遊びの両方を可能にします。

Farm 18(Modern Warfare II、2022)

Farm 18 COD MW画像:callofdutymaps.com

密集した森の奥深くに隠された放棄された軍事訓練基地は、試合が始まるとすぐに肉のグラインダーに変わる中央のコンクリートの訓練場を特徴としています。周囲の部分的に破壊された建物、狭い廊下、隠された道は、暴行選手にとって素晴らしい機会を提供します。

マイアミ(Black Ops Cold War、2020)

マイアミブラックオプス冷戦画像:callofdutymaps.com

輝くネオンサイン、ナイトクラブ、高価な車、ヤシの木で、マイアミは1980年代の犯罪界の雰囲気に没頭します。狭い通りと広い大通りを組み合わせた地図のレイアウトは、さまざまな戦術に対応しており、さまざまなプレイスタイルに多用の選択肢となっています。

Ardennes Forest(WWII、2017)

Ardennes Forest WWII画像:callofduty.fandom.com

雪に覆われた森、trench、燃える廃insに囲まれたアルデンヌの森は、第二次世界大戦の戦場の本質を捉えています。地図の対称的なデザインは、雪に浸された地面と取られたすべてのステップが生と死の違いを意味する可能性のある残忍な戦いにつながります。

ロンドンドック(第二次世界大戦、2017年)

ロンドンは第二次世界大戦をドックします画像:callofdutymaps.com

ロンドンドックは、暗い路地、濡れた石畳、産業建築を備えた戦時中のロンドンを反映して、厳しい雰囲気を提供します。マップの詳細なデザインには、待ち伏せに最適な狭い路地、アクティブな銃撃戦のための広々とした倉庫、戦略的な見晴らしの良い場所を提供するドックが含まれています。

タービン(Black Ops II、2012)

タービンブラックOPS II画像:callofdutymaps.com

峡谷を横切って、タービンは、戦術的な側面のための垂直ゲームプレイ、オープンスペース、隠されたルートの組み合わせを提供します。中央の壊れたタービンは、カバーとトラップの両方として機能し、プレイヤーはクロスファイアに簡単に捕らえられます。

プラザ(Black Ops II、2012)

プラザブラックオプスII画像:callofduty.fandom.com

プラザの活気に満ちたネオンの世界へようこそ。これは、高級クラブ、輝く兆候、狭い路地の間で戦いが展開する未来的な大都市です。地図のアーキテクチャにより、すべての角が潜在的なカバーを提供することが保証され、階段、バルコニー、ガラスの店頭がゲームプレイに多様性を追加します。

生い茂った(Call of Duty 4:Modern Warfare、2007)

生い茂ったコールオブデューティ4モダンウォーフェア画像:callofduty.fandom.com

荒廃した建物と優れた狙撃兵の位置を備えた生い茂った放棄された村は、戦術的なゲームプレイを楽しむプレイヤーに最適です。高架スポットと監視機により、敵の動きを監視することができ、ステルスとオープンエンゲージメントの両方をサポートするマップになります。

メルトダウン(Black Ops II、2012)

メルトダウンブラックOps II画像:callofdutymaps.com

原子力発電所の敷地内に位置するメルトダウンは、原子炉と戦略的に重要な地域をめぐる激しい銃撃戦を特徴としています。トンネルの迷路を備えた中央の原子炉複合体は、緊密な戦闘と予期しない隣接攻撃に最適です。

Seaside(Black Ops 4、2018)

海辺の黒いops 4画像:callofdutymaps.com

居心地の良い正方形と危険な路地を備えた魅力的な海辺の町であるシーサイドは、長距離の銃撃戦と狭いレーン用のオープンエリアが混在しています。敵が見事な景色の中でどんな角に潜んでいる可能性があるため、プレイヤーは警戒し続けなければなりません。

Crossfire(Call of Duty 4:Modern Warfare、2007)

Crossfire Call of Duty 4 Modern Warfare画像:callofdutymaps.com

進行中の軍事紛争の間に放棄された都市に沿って、Crossfireは、台無しになった建物と狙撃兵に囲まれた長い通りを特徴としています。プレイヤーは、長期にわたる距離の戦いに従事したり、サイド路地を介して緊密な戦闘を試みることができますが、熟練した人だけがリスクを冒す必要があります。

カラチ(現代戦争2、2009年)

カラチモダンウォーフェア2画像:callofdutymaps.com

ほこりっぽい通りと放棄された建物があり、カラチの混oticとしたレイアウトは、ショットガンに最適な待ち伏せと狭い路地用の屋上を提供します。都市の遺跡は、隣接する操縦に最適な予測不可能な風景を提供し、プレイヤーは警戒を維持する必要があります。

不動産(現代戦争2、2009年)

不動産モダンウォーフェア2画像:callofdutymaps.com

密集した森を見下ろす豪華な大邸宅であるエステートは、内部の位置を強化し、周囲の森からサプライズ攻撃を開始する能力に覚えています。これは、多くのプレイヤーがキャンペーンモードから懐かしく覚えているマップです。

ドーム(モダンウォーフェア3、2011年)

ドームモダンウォーフェア3画像:callofduty.fandom.com

ドームは、攻撃的な遊びに最適です。ここでの戦いは速いペースであり、敵対的な火があらゆる方向から来て、反射とタイミングが重要になります。

ファベラ(2009年のモダンウォーフェア2)

ファベラモダンウォーフェア2画像:news.blizzard.com

密集したブラジルのスラム街に設定されたファベラは、狭い廊下、屋上、隠された通路を備えた突然の待ち伏せ攻撃に最適です。これは、危険が隅々に潜む地図であり、ショットガンを人気のある選択肢にします。

Express(Black Ops II、2012)

Express Black Ops II画像:callofduty.fandom.com

忙しい列車のプラットフォームでの迅速な火災の銃撃を特徴とするExpressには、緊張を加え、致命的なtrapになる可能性のある移動列車が含まれています。この動的な戦場には、戦略、速度、およびカバーのスマートな使用が必要です。

サミット(Black Ops、2010)

サミットブラックオプス画像:callofduty.fandom.com

さまざまなルートとタイトな廊下を備えた雪に覆われた山の基地であるサミットは、オープンエリアとクローズドオフラボの両方で注意を要求しています。プレイヤーは、特に底なしの深byを見下ろす急な崖の端の近くで慎重でなければなりません。

Highrise(Modern Warfare 2、2009)

Highrise Modern Warfare 2画像:callofduty.fandom.com

高層ビルの上に設定されたHighRiseは、cr屈なオフィスとオープンな屋上エリアを通じてゲームプレイを提供します。隠されたアプローチと突然の攻撃で知られているこのことは、地図上の残忍な狙撃戦のためのホットスポットでもあります。

クラッシュ(Call of Duty 4:Modern Warfare、2007)

クラッシュコールオブデューティ4モダンウォーフェア画像:callofdutymaps.com

3つの主要な戦闘車線を備えた都市部の地図であるクラッシュは、さまざまな戦術的可能性とあらゆる小競り合いを強くする狭い路地を提供する台無しになった建物を特徴としています。センターでクラッシュした「ブラックホーク」は、多くのプレイヤーにとって強い思い出を呼び起こします。

スタンドオフ(Black Ops II、2012)

Standoff Black Ops II画像:callofduty.fandom.com

待ち伏せに最適な古典的な小さな町であるスタンドオフは、隠されたルートから上から発砲まで、さまざまな戦闘スタイルを提供しています。その映画のような雰囲気は、角を曲がったところからの待ち伏せを避けて、時間内にリロードする必要性によって強化されます。

RAID(Black Ops II、2012)

RAID BLACK OPS II画像:reddit.com

プール、大理石の廊下、オープンコートヤードを備えたロサンゼルスのモダンな邸宅は、近四半期と長距離戦闘の両方で見事にバランスが取れています。ここでのアクションは常にペースであり、シリーズで最高のマップの1つとなっています。

ハイジャック(Black Ops II、2012)

ハイジャックされたBlack Ops II画像:callofduty.fandom.com

豪華なヨットに設定されたハイジャックされたハイジャックは、デッキとキャビンを横切る激しい戦闘を特徴としています。その小さなスペースと限られたカバーは、最大のアドレナリンをもたらし、すべての廊下を戦場にします。

出荷(Call of Duty 4:Modern Warfare、2007)

出荷コールオブデューティ4モダンウォーフェア画像:reddit.com

輸送用コンテナの間に混oticとした銃撃戦を備えた小さな正方形の地図である出荷は、迅速なキルストリークや瞬時の死に最適です。これは、散弾銃と距離の距離の武器の楽園であり、3車線で完全な無秩序を提供します。

発砲範囲(Black Ops、2010)

発射範囲ブラックops画像:callofduty.fandom.com

ミッドレンジの戦いに最適な軍事訓練場、発砲範囲は、複数の標高レベル、小さな建物、長いオープンエリアを提供します。これは、あらゆるタイプの武器やプレイスタイルに理想的な地図です。

ターミナル(2009年の現代戦争2)

ターミナルモダンウォーフェア2画像:callofdutymaps.com

広々としたターミナル、狭い廊下、開いた滑走路を融合させたターミナルにより、待ち伏せ、見晴らしの良い場所の制御、および飛行機での四半期の戦闘が可能になります。重要なのは、敵をあなたの視界に保ち、あなたの目的に向かって盲目的にダッシュすることではないことです。

Rust(Modern Warfare 2、2009)

Rust Modern Warfare 2画像:callofduty.fandom.com

センターにオイルリグがあるミニチュアデザートマップであるRustは、1対1の決闘と激しい銃撃戦に最適な、タイトで垂直方向のゲームプレイを提供しています。再考する時間はありません。コムバットはすぐに始まり、最後の弾丸まで続きます。

Nuketown(Black Ops、2010)

Nuketown Black Ops画像:3dhunt.co

小さいながらもダイナミックな地図であるNuketownは、シリーズの特徴になりました。 2つの対称的な通り、いくつかの家、いくつかの裏庭があるため、高速の小競り合いには理想的な戦場です。限られたスペースは、潜在的な核爆発のスリルを加えて、プレーヤーが動き続け、警戒を維持し、武器の準備を維持することを強制します。

これらの30のマップは、何百万人ものプレイヤーの記憶に刻まれ、 Call of Duty Classicsに変わりました。各マップは、必死の緊密なアクション、オープン地形での戦術的な戦い、または両方のブレンドなど、ユニークなものを提供します。好みのプレイスタイルに関係なく、このリストには完璧な戦場があります。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む