ニュース トップ10の暗殺者のクリードゲームがランク付けされました

トップ10の暗殺者のクリードゲームがランク付けされました

著者 : Hannah アップデート : Apr 13,2025

アサシンクリードシリーズは、2007年の創業以来、歴史をスリリングな旅をしてきました。ウビソフトの広大なオープンワールドゲームは、イタリアのにぎやかな通りからギリシャの古代の土地にプレイヤーを輸送し、エンターテイメントと歴史的な時代を垣間見ることができます。このユニークなアプローチは、シリーズを仲間とは一線を画しており、多くの場合、ファンタジーや現代的な環境に焦点を当てています。

Assassin's Creedのコアメカニズムは、14のメインラインエントリ全体で大部分が一貫しているが、フランチャイズは大幅に進化しています。プレイヤーの進行に新しい要素を導入し、その世界を拡大し、ゲームプレイを新鮮で魅力的に保ちました。

最高の暗殺者のクリードゲームを決定することは簡単なことではありません。広範な議論と議論の後、シリーズのトップ10のメインラインエントリのリストをまとめました。これが、最高のアサシンクリードゲームの決定的なランキングです。

10の最高のアサシンクリードゲーム

11枚の画像シリーズで最新のゲームをプレイしていますか? Assassin's Creed Shadows Guideをご覧ください。

  1. 暗殺者の信条:啓示

画像クレジット:Ubisoft
開発者: UbisoftMontréal|出版社: Ubisoft |リリース日: 2011年11月15日|レビュー: IGNのAssassin's Creed Revelationsレビューを読んでください

Assassin's Creed:Revelationsは、Altair Ibn-La-AhadとEzio Auditoreの物語を美しく締めくくります。デンディフェンスモードのような影響力の低い追加にもかかわらず、ゲームは記憶に残るスリリングなフィナーレを提供します。コンスタンティノープルの爽快なジップラインの下降からレオナルド・ダ・ヴィンチとの出会いまで、啓示は魅惑的な冒険に満ちています。これは、シリーズの初期のお祝いと将来の開発のヒントの両方として機能し、プレイヤーが2人の象徴的なキャラクターに別れを告げることができます。

  1. アサシンクリードシンジケート

画像クレジット:Ubisoft
開発者: Ubisoft Quebec |出版社: Ubisoft |リリース日: 2015年10月23日|レビュー: IGNのAssassin's Creed Syndicate Reviewをお読みください

アサシンのクリードゲームは、多くの場合、彼らの主人公と同じくらい彼らの設定によって定義され、シンジケートの19世紀のビクトリア朝のロンドンは忘れられないものです。このゲームは、工場の侵入、キャリッジレース、ジャック・ザ・リッパーとの戦いを含むミッションで、時代の工業化に没頭しています。 Journey Composer Austin Wintoryによるゲームのユニークなストリングヘビースコアと、主人公のJacobとEvie Fryのための個々のサウンドトラックは、没入型の体験を強化します。さらに、戦闘で杖を効果的に使用する能力は、独特のタッチを追加します。

  1. アサシンクリードバルハラ

画像クレジット:Ubisoft
開発者: UbisoftMontréal|出版社: Ubisoft |リリース日: 2020年11月10日|レビュー: IGNのAssassin's Creed Valhallaレビューを読んでください

Assassin's Creed Valhallaは、起源ほど革新的ではありませんが、大きな変化をもたらしました。戦闘システムはよりインパクトがあると感じ、従来のサイドクエストはより有機的な探索のために世界のイベントに置き換えられ、戦利品システムが合理化されており、報酬がより意味のあるものになりました。歴史的ファンタジーと北欧神話を融合させたエイヴァーの物語は、魅力的であり、ファンに豊かな物語を提供しています。ゲームのトールとオーディンの世界への拡大は、神の神を連想させる次元を追加します。

  1. 暗殺者の信条:兄弟愛

画像クレジット:Ubisoft
開発者: UbisoftMontréal|出版社: Ubisoft |リリース日: 2010年11月16日|レビュー: IGNのAssassin's Creed Brotherhood Reviewを読んでください

Assassin's Creed BrotherhoodはEzio Auditore Da Firenzeの物語を続け、ファンのお気に入りとしての地位を固めています。拡張されたローマを舞台にしたゲームは、水泳、不動産管理、銃器、採用可能な同盟国など、アサシンクリード2の革新に基づいています。ゲームの魅力、機知、ドラマは、更新された戦闘力学と組み合わされて、大切なエントリになります。また、マルチプレイヤーを導入し、プレイヤーがテンプル騎士団の靴に足を踏み入れて友人と競争できるようにしました。

  1. 暗殺者の信条の起源

画像クレジット:Ubisoft
開発者: UbisoftMontréal|出版社: Ubisoft |リリース日: 2017年10月27日|レビュー: IGNのAssassin's Creed Origins Reviewをお読みください

オリジンは、シリーズの極めて重要な変化を示し、ステルスに焦点を当てたアクションアドベンチャーから本格的なオープンワールドRPGに移行しました。正義を求め、最終的に暗殺者の兄弟愛を見つけたバイエクとアヤの物語は説得力があります。古代エジプトの探検はa敬の念を起こさせ、略奪ベースの進行と行動RPG戦闘への移行により、フランチャイズが活力を復活させました。

  1. 暗殺者の信条の団結

画像クレジット:Ubisoft
開発者: UbisoftMontréal|出版社: Ubisoft |リリース日: 2014年11月11日|レビュー: IGNのAssassin's Creed Unity Reviewを読んでください

Assassin's Creed Unityは、ステルスと暗殺に焦点を当ててシリーズのルーツに戻りました。 Xbox One、PlayStation 4、およびPC専用にリリースされた最初のゲームとして、パリの印象的なグラフィックと詳細なレクリエーションを紹介しました。バグとグリッチによる挑戦的な発売にもかかわらず、統一は洗練されたパルクールシステムと高品質の暗殺ミッションのおかげでファンのお気に入りになりました。ノートルダムだけの詳細なレンダリングは、それを傑出させます。

  1. 暗殺者の信条の影

開発者: Ubisoft Quebec |出版社: Ubisoft |リリース日: 2025年3月20日|レビュー: IGNのAssassin's Creed Shadowsレビューを読んでください

待望の封建的な日本を舞台にしたアサシンの信条の影は、ファンが設定した高い期待を満たしています。オデッセイやバルハラと比較して、より抑制されたオープンワールドとRPG要素を備えたステルスと暗殺に再び焦点を合わせます。このゲームには、ステルスに熟練したナエと、恐るべきsaがいないヤスケ:デュアル主人公が特徴です。動的な季節の変化は、日本の見事な風景の探求を強化します。

  1. アサシンクリードオデッセイ

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開発者: Ubisoft Quebec |出版社: Ubisoft |リリース日: 2018年10月2日|レビュー: IGNのAssassin's Creed Odyssey Reviewを読んでください

Assassin's Creed Odysseyは、Peloponnesianの戦争中に古代ギリシャの背景に反するOriginsの戦闘とRPG要素を拡大しています。ゲームの広大で活気のある世界は、素晴らしい景色と魅力的な海軍戦争を提供します。悪名高いシステムは猫とマウスの追跡で緊張を加え、国家闘争システムには大規模な戦いが含まれます。男性または女性の主人公のいずれかで演奏できる物語は説得力があり、世界は活動と発見に富んでいます。

  1. アサシンクリード2

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開発者: UbisoftMontréal|出版社: Ubisoft |リリース日: 2009年11月17日|レビュー: IGNのAssassin's Creed 2レビューをお読みください

Assassin's Creed 2は、シリーズの式を固めただけでなく、ビデオゲームの続編の新しい標準を設定しました。動的な暗殺ミッション、戦闘の改善、水泳を追加しました。新しいCatacomb MissionsはプレイヤーのParkourスキルをテストしましたが、アップグレード可能なヴィラは探検と収集を奨励しました。レオナルド・ダ・ヴィンチの発明は、新鮮なゲームプレイ要素を追加しました。ゲームのイタリアのルネッサンスの設定であり主人公であるEzio Auditore Da Firenzeは象徴的なままであり、現代の物語の統合は見事に行われました。

  1. アサシンクリード4:ブラックフラッグ

画像クレジット:Ubisoft
開発者: UbisoftMontréal|出版社: Ubisoft |リリース日: 2013年10月19日|レビュー: IGNのAssassin's Creed 4:Black Flag Reviewを読んでください

ブラックフラッグは、海賊の主人公であるエドワードケンウェイを紹介し、カリブ海をスリリングなサンドボックスに変えました。ゲームのアップグレードシステムと狩猟メカニックは魅力的であり、その海軍戦闘がハイライトになりました。プレイヤーは、敵の船を打ち負かすか、ボードすることを選択し、各出会いを爽快にすることができます。ブラックフラッグは、アサシンクリードシリーズで際立っているだけでなく、これまでに作られた最高の海賊ゲームの1つとしても際立っています。

###すべての暗殺者のクリードゲームティアリスト

すべての暗殺者のクリードゲームティアリスト

あなたも好きかもしれません:アサシン・クリードのような最高のゲーム。

そして、あなたはそれを持っています!それらは私たちのトップアサシンクリードゲームです。ランキングに同意しませんか?別のエントリがリストに載っているべきだと思いますか?コメントでお気に入りの暗殺者の信条を教えてください。

今後のアサシンクリードゲーム

アサシンの信条の次のものに興味があるなら、いくつかのタイトルが地平線上にあります。封建時代の日本に設定されたアサシンの信条の影はリリースされたばかりで、忍とサムライとして二重の視点を提供しています。古代中国を舞台にしたアサシンのクリード・ジェイドは、リリース日は未確認のままですが、モバイルデバイスの開発中です。さらに、Assassin's Creed:Codename Hexeは、神秘的でオカルトをテーマにした冒険を約束し、シリーズに新鮮なアイデアをもたらします。

アサシンクリード:完全なプレイリスト

2007年のデビューから、今後のコンソール、PC、モバイル、およびVRプロジェクトまで、1つのリストのAssassinのCreedシリーズ全体があります。ログインして、プレイしたものを追跡します。すべてを参照してください!

アサシンクリード
Ubisoftモントリオール

アサシンクリード[モバイル]
Gameloft

アサシンクリード:アルテアのクロニクル
Gameloft Bucharest

アサシンクリードII
Ubisoftモントリオール

暗殺者の信条:血統
グリプトナイトゲーム

アサシンクリードII [モバイル]
Gameloft

アサシンクリードII:発見
Ubisoft

Assassin's Creed II:Forliの戦い
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アサシンクリードII:虚栄心のbonき火
Ubisoftモントリオール

アサシンクリードIIマルチプレイヤー
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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む