発売時に予想よりも低い価格2を切り替えます
450ドルの価格帯での任天堂スイッチ2の発表は、任天堂から通常見たものよりも高いことを考えると、確かに眉をひそめました。ただし、生産コストの増加と関税などの経済的要因を考慮すると、業界のアナリストは、新しいコンソールの少なくとも400米ドルの値札をすでに予測していました。しかし、マリオカートワールドなどのタイトルが80ドルで新しい高値を設定しているのは、スイッチ2ゲームの価格設定に伴い驚きがありました。完全なスイッチ2エクスペリエンスに必要なさまざまなアクセサリーのコストを追加すると、総投資は非常に重要になります。
しかし、以前の任天堂のコンソールに対するインフレを調整すると、Switch 2の価格はどのように比較されますか?そして、それはどのように他のゲームシステムに積み重なっていますか?比較は、いくつかの視点を提供するかもしれません...
Nintendo Switch 2価格対以前のニンテンドーコンソール
nes
1985年にNESが市場に登場したとき、価格は179米ドルでした。それは今日の盗みのように思えますが、インフレに合わせて調整されていますが、2025年には驚異的な523米ドルの費用がかかります。
SNES
1991年、SNESが続き、価格は199ドルでした。発売時の前任者よりも20ドル多いにもかかわらず、インフレは2025年に調整されましたが、460米ドルの費用がかかります。
任天堂64
1996年に任天堂64で任天堂の3Dゲームへの飛躍は、SNESの199ドルの価格帯を保持しました。ただし、インフレ率を今日のドルに調整すると、400米ドルに相当します。
Nintendo GameCube
Nintendo GameCubeが2001年に199ドルで発売されたため、Nintendo Switch Onlineのクラシックライブラリを介してSwitch 2でゲームがすぐに利用可能になります。インフレのために調整されたGameCubeは、2025年に359米ドルの費用がかかります。
Wii
GameCubeに続いて、モーションコントロールされたWiiは、2006年に249米ドルでリリースされたときに世界的なヒットになりました。
wii u
Wii Uは2012年に299米ドルで2012年に発売され、2025年に415米ドルになり、Switch 2の価格設定に近づきました。
ニンテンドースイッチ
任天堂の切り替えにより、任天堂は再びその歩みを見つけ、2017年に299米ドルで発売されました。インフレを調整します。これは、6月5日に棚にヒットするように設定されているスイッチ2よりもまだ少ない387米ドルになります。
元のNESのインフレ調整価格を比較すると、任天堂がこれまでに発売した中で最も高価なコンソールであることがわかります。これにより、Switch 2の価格がより魅力的になりますか?必ずしもそうではありません。
クレジット:IGN
しかし、ゲームはどうですか?
Switch 2の価格は多少予想されていましたが、ゲームの価格戦略は本当の目を見張るものでした。マリオカートワールドは80ドルのUSDに達し、ドンキーコングバナンザなどのタイトルが70米ドル(またはデジタル65ドル)で、コストが上昇しています。初期のNESカートリッジの価格は、1日に34ドルから45ドルの幅広い価格があり、今日は98ドルから130米ドルになります。しかし、これらの歴史的な比較があっても、現在のゲーム価格設定は、将来のさらなる増加の可能性を示唆しています。
Switch 2が任天堂の価格設定スペクトルのハイエンドにあることは明らかであり、NESとSNESのインフレ調整コストによってのみ上回っています。 49,980 JPYまたは約340米ドルで価格設定された日本のSwitch 2のより安価な地域に閉じ込められたバージョンの発表によって証明されるように、外部の経済的要因はこれらの価格上昇を推進しているようです。
Switch 2の価格が他のコンソールと比較される方法
Switch 2の価格が過去と現在の他のコンソールとどのように比較されるかを見ると、それがどこにあるかを見るのは興味深いことです。
PlayStation 2
2000年に発売されたこのプレイステーション2は、これまでで最も売れているコンソールで、299米ドルでした。インフレに合わせて調整され、2025年には565米ドルになります。
Xbox360
2005年、Xbox 360は299米ドルで市場に登場し、今日のドルで約500米ドルに相当します。
コンソール価格はインフレを調整します。 PS3は非常に高価でした!画像クレジット:IGN
これらの比較は、Switch 2の価格設定が前任者や競合他社に対してどのように積み重なるかを示しています。その他の洞察については、Switch 2とMario Kart WorldのようなゲームでのIGNの実践的なエクスペリエンスと、Switch 2のコストの上昇とそのエコシステムの背後にある理由についてのアナリストとの議論をご覧ください。