ニュース Spider-Man 2は、寛容なPC仕様で蒸気を吹き込みます

Spider-Man 2は、寛容なPC仕様で蒸気を吹き込みます

著者 : Savannah アップデート : Feb 26,2025

Marvel's Spider-Man 2は1月30日のPCにスイングし、幅広いハードウェアでうまく機能するように設計された高度に最適化されたポートを提供します。開発者のNIXXESソフトウェアは、PlayStationブログのPC機能を詳述し、パフォーマンスと忠実度に焦点を当てていることを強調しています。

PCバージョンはPSN要件を削除します。これは、PCゲーマーにとって歓迎すべき変更です。また、NIXXESグラフィックスプログラマーMenno Bilによると、DLSS 3.5レイ再構成を含む高度なレイトレース機能も誇っています。レイトレースのインテリアの改善、ゴーストの減少、およびレイトレースの周囲閉塞のノイズの減少も認められています。

DLSS 3、FSR 3.1、およびIntel Xessを含むアップスケーリング技術は豊富です。 DLSS 4のマルチフレーム生成は直接サポートされていませんが、ユーザーは潜在的にNVIDIAアプリを活用して、拡張されたDLSS 3フレーム生成品質に新しい変圧器モデルを利用できます。

Ultrawide Monitorのサポートは印象的で、最大48:9のアスペクト比が延長され、映画のシーンは32:9まで見られます。

Spider-Man 2 PC仕様。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。

システム要件は、レイトレースおよび非放射トレースの構成に分類されます。 Ray Tracingよりもパフォーマンスを優先するプレーヤーの場合、NVIDIA GTX 1650、Intel Core I3 8100、および16GBのRAMを備えた控えめなシステムは、30 fpsで720pを達成できます。 「Ray Tracing Ultimate」を備えた4K 60 FPSをターゲットにしたハイエンド構成には、RTX 4090、AMD Ryzen 7 7800x3d、32GBのRAMなど、非常に強力なハードウェアが必要です。

Steam Deckの互換性は、RAMの要件が比較的高いため、最新のグラフィックスカードの必要性のために不確実なままです。 PS4ポートを備えた以前のSpider-Manタイトルとは異なり、Spider-Man 2のPS5 Originsは、より大きなハードウェアの要求を提示する可能性があります。

それにもかかわらず、幅広いサポートされている構成は、包括的でバランスの取れたシステム要件を称賛している多くのユーザーが称賛しており、大幅なオンライン賞賛を集めています。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む