Neteaseはファンを安心させます:Marvel Rivals Seattle Teamは解決しました
成功したモバイルゲームのマーベルライバルの開発者であるNeteaseは、シアトルを拠点とするデザインチーム内でのレイオフを確認しました。ゲームディレクターのタデウスサッサーは、LinkedInのカットを発表し、ゲームの最近の成功を考えると驚きを表明しました。無料プレイのヒーローシューティングゲームであるマーベルライバルは、12月の発売以来2,000万のダウンロードを上回り、Steamで印象的な同時プレーヤー数を誇っています。
SasserのLinkedInプロフィールは、彼のチームが過去2年間にわたってゲームのデザインと開発に大きく貢献したことを示しています。 Neteaseの声明は、「組織上の理由」と「最適化された開発効率」の再構築を確認しましたが、影響を受ける従業員の数を開示しませんでした。同社は、レイオフされた人々の敬意を払った扱いを強調し、マーベルのライバルに対する継続的なサポートが影響を受けないことをプレイヤーに保証しました。中国の広州に拠点を置くコア開発チームは、新しいコンテンツと機能を提供することに完全にコミットしています。
これは、Neteaseでの一連のレイオフの最新のものであり、米国と日本での海外投資とスタジオ閉鎖のより広範な削減を反映しています。以前の閉鎖には、Ouka Studios( Manaのビジョンの開発者)、および世界の操作の一時停止とスパークの瓶のキャンセルが含まれます。