Indus が 500 万ダウンロードを達成、マニラで初の国際プレイテストを終了
インド製のバトル ロイヤル シューターである Indus は、リリースからわずか 2 か月以内に Android のダウンロード数が 500 万件、iOS のダウンロード数が 100,000 件を超え、目覚ましい成功を収めました。 これは、マニラでの勝利の国際プレイテストと、名誉ある Google Play Award の「ベスト メイド イン インド ゲーム 2024」の受賞に続くものです。
この重要なマイルストーンは、FAU-G: Domination のような競合他社を超えて、Indus をインドのゲームの主導勢力として確立するという SuperGaming の野心的なビジョンを強調しています。マニラ YGG Play Summit プレイテストは貴重なフィードバックと公開を提供し、国際的な e スポーツ プレーヤーが Indus を直接体験できるようになりました。
SuperGaming の e スポーツへの取り組みは、クラッチ インディア運動の立ち上げによってさらに強化され、インダス国際トーナメントで最高潮に達します。 2024 年 10 月から 2025 年 2 月まで開催されるこのトーナメントは、25 億ルピー (約 31,000 ドル) という多額の賞金を誇ります。
目覚ましい成長、さらなる可能性:
Indus の 500 万ダウンロードという数字は素晴らしいですが、最初の 1,000 万件の事前登録数にはわずかに及びません short。 ただし、事前登録が必ずしもダウンロードに直接つながるわけではないことに注意することが重要です。 iOS のダウンロード数が比較的低いことは、その市場セグメントへのさらなる浸透の必要性を示唆しています。
それにもかかわらず、Indus の急速な進歩は、国際的なプレイテストや e スポーツ トーナメントを含む SuperGaming の戦略的動きと相まって、ゲームの将来の発展に対する彼らの野心的な計画を明確に示しています。
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