ニュース 便利ゲームはハンターの方法を発表します:モバイル用のワイルドアメリカCBT

便利ゲームはハンターの方法を発表します:モバイル用のワイルドアメリカCBT

著者 : Layla アップデート : Mar 05,2025

便利ゲームはハンターの方法を発表します:モバイル用のワイルドアメリカCBT

ハンターの方法:ワイルドアメリカはモバイルデバイスに登場し、没入型のオープンワールド狩猟体験を新しいプラットフォームにもたらします。 PCプレーヤーは、その称賛されているゲームプレイにすでに精通しています。 Nine Rocks Gamesによって開発され、もともと2022年8月にPCおよびコンソール向けにリリースされたモバイルバージョンは現在ベータテスト中です。

モバイルバージョンで何を期待しますか?

ハイエンドPCと比較してモバイルハードウェアの制限を考えると、いくつかのグラフィカルな妥協が予想されますが、発売後のDLCコンテンツを含むコアゲームプレイエクスペリエンスが含まれます。 Thq Nordic and Handygamesは、まもなく完全なリリースを計画します。

閉じたベータテスト(CBT)が進行中で、有利な参加者向けの公式Xプラットフォームでサインアップフォームを提供しています。

一流の狩猟シミュレーション?

ハンターの方法は、戦略的で患者のゲームプレイでプレイヤーに挑戦し、現実的に動作する野生生物を慎重に追跡する必要があります。米国とヨーロッパに触発された広大なオープンワールド環境に設定されたこのゲームは、55平方マイルの狩猟場を提供しています。

プレイヤーは、ライフルから弓まで、さまざまな本物の狩猟用武器から選択し、血液スプラッター分析と動物のサイン追跡を利用してトロフィーを確保することができます。エコシステムは、プレーヤーのアクションに動的に応答し、狩猟体験にリアリズムと結果の層を追加します。 1つの領域で覆われると、動物が移転します。

このゲームには、プレイヤーが収穫された肉を販売して、より良い機器、狩猟許可、剥製のトロフィーをロッジ用に購入するゲーム内の経済があります。キャンペーンモードと協同組合モードの両方が利用可能であり、モバイルバージョンは完全なコントローラーサポートを提供します。

詳細については、公式ウェブサイトをご覧ください。 Invincibleの今後の報道:Globe's Season 3の新しいキャラクターを守ることをお楽しみに。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む