ニュース 新しいゲームモード:ポリトピアの戦いにおける毎週の課題

新しいゲームモード:ポリトピアの戦いにおける毎週の課題

著者 : Elijah アップデート : May 27,2025

新しいゲームモード:ポリトピアの戦いにおける毎週の課題

Polytopiaの戦いは、毎週の課題の導入でゲームプレイを味付けし、この人気の4X戦略ゲームで戦略的な才能をテストするための新鮮で構造化された方法を提供します。この新しい機能がテーブルにもたらすものに飛び込みましょう。

以前はランダムでした

以前は、ゲームは多様な敵、リソース、地図によってもたらされた予測不可能性で繁栄していました。しかし、最新の無料アップデートにより、Polytopiaの戦いは、より組織的な競争のひねりを導入しています。

毎週、プレイヤーは同じ地図、部族、ゲームプレイの条件に直面し、競技場を平準化しています。挑戦? 20ターン以内に可能な最高スコアを獲得します。 1日に1回の試行のみが許可されており、合計で週に最大7回の試行が行われます。

また、この新機能は、プレイヤーがまだ所有していないかもしれない部族を体験する機会を提供します。 16の部族が利用可能です。ベースゲームでは、それぞれ1〜4ドルで購入できる12個の部族があります。週ごとの課題により、誰もが所有権に関係なく、誰もが同じ部族と競争することができます。

開発者がリリースした最新の予告編を使用して、店頭にあるものをスニークピークしてください。

毎週の課題により、ポリトピアの戦いがよりエキサイティングになりますか?

絶対に、あなたが私に尋ねたら。新しいモードでは、全員がエントリーリーグでスタートするリーグシステムも導入します。毎週あなたのパフォーマンスは、上に移動したり、置いたり、下に移動するかを決定します。プレーヤーのトップ3は次のリーグに進出し、下の3番目のドロップダウンであり、ミドルグループは同じリーグに残っています。

リーグを進むにつれて、難易度が高まります。エントリーリーグのEasy AIから始めて、あなたはますます挑戦的なボットに直面し、ゴールドリーグに出るまでに狂った困難に達するでしょう。 1週間を逃した場合、降格することはありませんが、ランキングは他のパフォーマンスに基づいて調整されます。

毎週の課題を引き受ける準備はできましたか? Google Playストアに向かい、Polytopiaの戦いでこのエキサイティングな新機能に飛び込みます。

あなたがそれに取り組んでいる間、Hololiveの初めてのグローバルなモバイルゲームであるDreamsの報道をお見逃しなく。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む