ニュース リマスターされたフリーダムウォーズ:セルガーデンの習得

リマスターされたフリーダムウォーズ:セルガーデンの習得

著者 : Daniel アップデート : Mar 12,2025

リマスターされたフリーダムウォーズ:セルガーデンの習得

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セルガーデンは、パノプティコン内の重要なエリアであり、リマスターされた自由戦争の主要な物語の初期に遭遇しました。その物語の役割を超えて、それは安全で効率的な資源農業の場所として機能します。

ゲーム全体に複数のセルガーデンが存在しますが、それらにアクセスすることは、現在のレベルに関係なく、一貫したパターンに従います。このガイドは、これらの貴重なリソースハブを見つけて利用することの両方を詳しく説明しています。

リマスターされたフリーダムウォーズのセルガーデンの入り口を見つける場所

セルガーデンとの最初の出会いには、マティアスからの探求が含まれ、ゴーストガールの物語の調査を促します。開始するには、レベル2のメインセルブロック、特に2-A000に移動します。左隅には、エレベーターに似た小さな部屋があります。それと対話して、以前にEnzoに遭遇したのと同じ領域である2-E165にアクセスします。

2-E165から、右の壁をたどって、2-G100につながるデバイスを含む別の小さな部屋まで。このプロセスを最後に繰り返します。 2-G100の遠い部屋には、最終的にあなたを携帯庭園に輸送するデバイスがあります。

この経路は、すべてのレベルで一貫しています。クイックトラベルの資格のロックを解除すると、移動時間が大幅に短縮されます。セルガーデンに関連するメインクエストを完了した後、いつでもそれや他のセルガーデンにアクセスできます。ただし、効率性には特定の資格を取得することを強くお勧めします。

次のエリアまたはセルガーデンに通じる各デバイスには、青いドアのアイコンが明確にマークされています。

セルガーデンはフリーダムウォーズでどのように機能しますか

セルガーデンを含むメインストーリーミッションは、その後の用途とは異なります。メインストーリーラインの外でアクセスする方法は次のとおりです。

  • 自動的に排出される前に、1分間の時間制限があります。
  • 部屋のレイアウトは、入るたびに変更されます。
  • 8つのリソースオーブ(小さな緑のオーブ)が部屋全体に散らばっています。

Libertyウィンドウからの購入資格は、時間制限を延長します。一部のレイアウトは、難易度を高める可能性のあるマイナーパズル要素を提示します。 2分間の時間制限を付与する最初のアップグレードは、コードレベル3に到達すると利用可能になります。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む