ニュース fragpunk:最適な設定とクロスウェアコードが明らかになりました

fragpunk:最適な設定とクロスウェアコードが明らかになりました

著者 : Layla アップデート : Apr 02,2025

多くのゲームは、リリース時に最適化の課題に直面しています。これは、後続のパッチを通してしばしば対処されます。ただし、 * fragpunk *は、最初からスムーズなパフォーマンスでプレイヤーを感動させました。フレームレートをさらに高める可能性は常にありますが、ゲームプレイエクスペリエンスを強化するための最良の *フラグパンク *設定とクロスウェアコードの包括的なガイドを次に示します。

フラグパンク設定の概要

フラグパンク設定のスクリーンショット

* fragpunk *の設定メニューは、5つのタブにきちんと整理されています。ビデオタブはパフォーマンスに直接影響しますが、他のタブは主に生活の質とアクセシビリティ機能に焦点を当てています。これらの設定は、ゲームプレイエクスペリエンスを大幅に改善できます。以下に、推奨される設定の概要を説明しますが、個人的な好みに応じて他の設定を自由に調整してください。

一般的な

一般的なタブは、生活の質と個人的な好みの調整にぴったりです。これらの設定を試すと、プレイスタイルに最適なものを見つけることができます。推奨設定は次のとおりです。

  • 自動クライミング - オン
  • 自動スプリント - オン
  • スプリント中のカメラシェーク - オフ
  • FOVスプリントスケーリング - オン
  • フラッシュアイガード - オン
  • プレーヤーを中心に保ちます - オン
  • ミニマップ方向が回転します - オン
  • パフォーマンスメトリック - オン
  • ping可視性 - 1
  • 敵から目に見える肌の成分を上に隠します

このタブには、十字線をカスタマイズするためのオプションも含まれていることに注意してください。これについては後で説明します。

キーボード/コントローラー

キーボード/コントローラータブを使用すると、キーバインディングをカスタマイズできます。お気軽にお好みにしてください。しかし、考慮すべき重要な設定の1つは、キーボードのスプリント関数です。自動スプリントが有効になっているため、シフトキーが解放され、ウォーク機能にバインドするのが理想的になり、 *Valorant *や *CS2 *などの他の戦術的な射手に見られるセットアップを反映しています。

感度

感度設定は非常に個人的なものです。さまざまなレベルで実験するか、オンライン計算機を使用して、 * Valorant *や * CS2 *などのゲームから感度を変換して、完璧な設定を見つけます。

オーディオ

最適なオーディオ設定の場合は、サウンドエフェクトのボリュームを快適なレベルに設定し、音楽、アナウンサー、ボタンボリュームを減らします。キャラクターの音声単純化がキャラクター間の不必要なおしゃべりを削減できるようにします。音声チャットの設定はあなたの好みにぴったりです。

関連:フラグパンクコード(2025年3月)

Fragpunk最高のビデオ設定

Fragpunkグラフィック設定のスクリーンショット

ビデオタブは、パフォーマンスを最大化するために重要です。これらの設定は、視覚品質よりもパフォーマンスを優先します。これは、 *fragpunk *のような競争力のあるシューターに不可欠です。ハイエンドPCをお持ちの場合は、高品質の設定を維持できる場合がありますが、ほとんどのプレイヤーにとって、これらの設定は最高のパフォーマンスを提供します。

画面

画面を表示しますお好みのモニター
表示モード全画面表示
表示比モニターのデフォルト
表示解像度モニターのネイティブ
fov 125
フィルターデフォルトまたは個人の好み
後処理強度なしまたは低い
メニューフレームレート制限60
ゲームプレイフレームレート制限モニターのリフレッシュレート
フォーカスのフレームレート制限60
輝度1または好みに応じて調整します
シャープ明るさと同じ
垂直同期オフ
アンチテアリングオフ
グラフィックスパイDX11と12を試して、システムで最適なものを確認してください

ミニマルなグラフィックス

* fragpunk*は、視覚効果を低下させてパフォーマンスを約15〜20 fpsするユニークなミニマルなグラフィックス設定を提供します。ただし、これは視覚的な格下げの大幅な犠牲を払っています。あなたがそのトレードオフをしたい場合は、次の設定でこの機能を有効にすることを検討してください。

物質的な複雑さミニマリズム
軽い複雑さミニマリズム
シーンの飽和ミニマリズム
複雑さに影響しますミニマリズム
死んだ効果オフ
損傷数の上
UI情報の簡素化の上
UIアニメーションの簡素化オフ

グラフィックの品質設定

高品質のプリセットカスタム
アップスケーリングとアンチアリアシングGPUに応じて、AMD GPUのパフォーマンスを使用してFSR 2を選択するか、NVIDIA GPUのパフォーマンスを使用してNVIDIA画像スケーリングを選択します。アップスケーリングを使用したくない場合は、100%でNOAAに設定することもできます。
メッシュ品質低い
影の品質中くらい
後処理低い
テクスチャ品質低い
効果のある品質低い
スクリーンスペースの反射高い
武器の深さオフ
武器のダイナミックブラーの上
シーンのダイナミックブラーオフ
レイトレースオフ
SSGIの上
UI解像度高い。ゲーム内FPSには影響しません。
アニメーション物理オフ

Fragpunk最高の十字線コード

*fragpunk *を含む、どのシューターでも完璧な十字線を作成することが重要です。良い十字線はあなたをプロにすることはありませんが、それは確かにあなたのゲームプレイを強化することができます。試してみるために推奨されるクロスウェアコードを次に示します。

クラシックプラス

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クラシックドット

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精密プラス

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古典的なT形

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これらは、最適なパフォーマンスとゲームプレイを実現するのに役立つ * fragpunk *に最適な設定とクロスウェアコードです。 *Fragpunkは現在PCで利用可能です。*

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む