ニュース 王朝の戦士の起源で速く旅行する方法

王朝の戦士の起源で速く旅行する方法

著者 : Layla アップデート : Mar 15,2025

*王朝の戦士:Origins *は本当の意味ではオープンワールドではありませんが、そのかなりの地図はたくさんの探索を提供します。早い段階で、ナビゲーションは簡単です。ただし、ゲームが進行し、より多くの州のロックが解除されるにつれて、マップを横断することは、特にバックトラッキングを必要とする新しい小競り合いとリクエストの絶え間ない流入で、重要な時間のコミットメントになる可能性があります。幸いなことに、高速旅行のマスターは、特にすべてのサイドコンテンツを完成させることを目指しているプレイヤーにとって、効率的なゲームプレイの鍵です。

王朝の戦士で速く旅行する方法:起源

王朝の戦士:Origins Map

ダイナスティウォリアーズの高速旅行:Originsは、ゲーム内マップを介してアクセス可能なWaymarksを利用します。 Waymark迅速に旅行する前に、まずロックを解除する必要があります。ワールドマップでウェイマークにアプローチするだけで、X(PlayStation)またはA(Xbox)を保持して登録します。ロックが解除されると、マップ画面に表示され、すぐに移動する準備が整います。

マップ画面にアクセスします

マップにアクセスするには、世界地図でロックされていないウェイマークと対話するか(戦闘中ではない場合)、ゲームを一時停止して、ショルダーボタンを使用してマップメニューに移動します。 PlayStation Playersは、世界地図に登場しながらDualSense TouchPadを押して、貴重な数秒を節約することで、マップに便利にアクセスできます。

宛先の選択

マップ画面では、ロック解除されたWaymarkの上にホバリングして、近くの主要な場所と戦いを表示します。特定のバトルまたは場所を見つけるには、Square(PlayStation)またはX(Xbox)を押して情報を切り替えます。次に、Triangle(PlayStation)またはY(Xbox)を使用して、利用可能なバトルと場所をサイクリングします。ターゲットを選択すると、カーソルが最も近いウェイマークに移動し、シームレスな高速旅行が可能になります。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む