ニュース Company of Heroes iOSは、マルチプレイヤーのSkirmishモードを備えています

Company of Heroes iOSは、マルチプレイヤーのSkirmishモードを備えています

著者 : Henry アップデート : Apr 20,2025

象徴的な第二次世界大戦のリアルタイム戦略ゲームであるFans、 Company of Heroesは、Relic Entertainmentによって開発され、Feral Interactiveによって移植されました。すでにモバイルプラットフォームでヒットしたこのゲームは、今では待望の機能を導入しています:Multiplayer!

最近のiOSベータ版は、高度にリクエストされた小競り合いモードを展開しました。この新機能により、プレイヤーはスリリングなオンラインバトルに参加し、第二次世界大戦の実生活の軍隊に触発された派ionsから選択します。アメリカ人、ドイツ人、または拡張された英国とパンツァーのエリート派が相手戦線の拡張から整合するかどうかにかかわらず、他のプレイヤーに対して戦略的腕前をテストできるようになりました。

Company of Heroesは、現実的な戦争と魅力的なRTSゲームプレイのユニークなブレンドで常に祝われてきました。最も高価なユニットを展開することだけではありません。単一のミスステップは、歩兵がオープンフィールドで壊れられたり、タンクが弱い場所で激しく打撃を受けたりするなど、壊滅的な損失をもたらす可能性があります。

私の(会社の)ヒーロー(es)があります私が告白しなければならない私の(ESの)私の(会社の)ヒーローがあります。私は常にRTSゲームでAIと対戦することを好みました。この古典的なRTSの洗練されたiOSバージョンでこの極めて重要な機能を熱心に待っている人にとって、今日は重要なマイルストーンを示しています。

これらの激しいマルチプレイヤーバトルに向けて準備を進めている間、モバイルで利用可能な他の戦略的な宝石を探索することを忘れないでください。 AndroidとiOSのトップ25のベスト戦略ゲームの包括的なリストは、戦術的スキルに挑戦し、洗練するRTとグランド戦略ゲームをさらに発見するのに最適な場所です。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む