王国のすべてのバッジを取得する方法

キングダムでサイコロゲームをマスターすることは、 Groschenを蓄積するための鍵です。少し戦略的な利点は大いに役立ちます!このガイドでは、ゲーム内の31のバッジすべてを取得する方法を詳しく説明し、サイコロローリングチャンピオンになるために必要なエッジを提供します。
王国のすべてのバッジの場所が来る:救出2
| バッジ | 効果 | 位置 |
|---|---|---|
| ティン・ドッペルゲンガーのバッジ | 最後のスローのポイントを2倍にします。 (ゲームごとに1回) | TBD |
| ヘッドスタートの錫バッジ | ゲームの開始時のスモールポイントヘッドスタート。 | TBD |
| ディフェンスのバッジ | 対戦相手のブリキバッジをキャンセルします。 | TBD |
| フォーチュンのバッジ | 1つを再ロールしてください。 (ゲームごとに1回) | TBD |
| ティンバッジのバッジ | スローに1つの余分なダイを追加します。 (ゲームごとに1回) | TBD |
| 変換の錫バッジ | 1つを3に変更します。(ゲームごとに1回) | TBD |
| カーペンターの利点のバッジ | 3+5の組み合わせは、「カット」形成としてカウントされます。 (繰り返し可能) | TBD |
| ティンウォーロードのバッジ | このターンは25%増加します。 (ゲームごとに1回) | クエスト「オールズフェア」中にウルスラの母親から略奪されました。 |
| 復活の錫バッジ | 不運なスローの後に再ロール。 (ゲームごとに1回) | TBD |
| シルバードッペルゲンガーのバッジ | 最後のスローのポイントを2倍にします。 (ゲームごとに2回) | クエスト「嵐」の間、トロスキー城のバルコニーの兵士から略奪されました。 |
| ヘッドスタートのシルバーバッジ | ゲームの開始時の適度なポイントヘッドスタート。 | TBD |
| 防衛のシルバーバッジ | 対戦相手のシルバーバッジをキャンセルします。 | TBD |
| シルバースワップアウトバッジ | あなたが選んだ1つの死を再ロールしてください。 (ゲームごとに1回) | TBD |
| フォーチュンのシルバーバッジ | 最大2回のサイコロを再ロールします。 (ゲームごとに1回) | TBD |
| マイトのシルバーバッジ | スローに余分なダイを追加します。 (ゲームごとに2回) | TBD |
| 変換のシルバーバッジ | 1つを5に変更します。(ゲームごとに1回) | TBD |
| エクターダーのアドバンテージバッジ | 4+5+6の組み合わせは、「絞首台」の形成としてカウントされます。 (繰り返し可能) | TBD |
| シルバーウォーロードのバッジ | このターンは50%以上ポイントです。 (ゲームごとに1回) | クエスト「嵐」の間にトロスキー城の筆記者の部屋から略奪されました。また、クエスト「The Fifth Commberment」の間に、ヘンディフォングロルの部屋の硬いロックピッキングチェストにもあります。 |
| 復活のシルバーバッジ | 不運なスローの後に再ロール。 (ゲームごとに2回) | TBD |
| シルバーキングスバッジ | スローに余分なダイを追加します。 (ゲームごとに2回) | TBD |
| ゴールドドッペルゲンガーバッジ | 最後のスローからのダブルポイント。 (ゲームごとに3回) | TBD |
| ヘッドスタートのゴールドバッジ | ゲームの開始時の大きなポイントヘッドスタート。 | TBD |
| 防衛のゴールドバッジ | 対戦相手のゴールドバッジをキャンセルします。 | TBD |
| ゴールドスワップアウトバッジ | 同じ値の2つのサイコロを再ロールします。 (ゲームごとに1回) | TBD |
| フォーチュンのゴールドバッジ | 最大3回のサイコロを再ロールします。 (ゲームごとに1回) | TBD |
| 力のゴールドバッジ | スローに余分なダイを追加します。 (ゲームごとに3回) | クエスト「Ill Recute」中に、浴場の所有者アダムのオフィスにあるハードロックピッキングチェストから略奪されました。 |
| 変換のゴールドバッジ | 1つを1に変更します。(ゲームごとに1回) | TBD |
| 司祭の利点のバッジ | 1+3+5の組み合わせは、「目」の形成としてカウントされます。 (繰り返し可能) | TBD |
| ゴールドウォーロードのバッジ | このターンをダブルポイントします。 (ゲームごとに1回) | TBD |
| 復活のゴールドバッジ | 不運なスローの後に再ロール。 (ゲームごとに3回) | TBD |
| 金皇帝のバッジ | 1+1+1フォーメーションのトリプルポイント。 (繰り返し可能) | TBD |
| ゴールドウェディングバッジ | 最大3回のサイコロを再ロールします。 (ゲームごとに1回) | Innkeeper Bettyに対するサイコロゲームを賞賛することで取得しました。 |
このガイドは、より多くのバッジの場所が発見されると更新されます。王国の詳細については、ロマンスのオプションや最適な特典の選択を含む2つのヒントとトリックを救出するには、Espapistをチェックしてください。
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Two Embers – Part 1
By [Your Name]
The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name.
She awoke beneath a sky split in two.
One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse.
She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes.
Only the ember.
And the dream.
“When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.”
She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars.
“You’re not real,” she said, voice cracked from disuse.
But the reflection smiled.
And spoke.
“I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.”
She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion.
Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her:
A war not of swords, but of light.
Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child.
She gasped.
And the ember screamed.
From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence.
She turned to flee—then stopped.
Because behind her, in the west, a new light rose.
Not silver. Not gold.
Blue.
And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm.
“Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.”
She stepped back. “Who are you?”
He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly.
“I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.”
The ground trembled. The sky split again.
And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his.
“The first ember dies. The second awakens. The war begins.”
To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns"
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