Casa Notizia Guida all'acquisizione della spada di Hermit in Kingdom Come Deliverance 2

Guida all'acquisizione della spada di Hermit in Kingdom Come Deliverance 2

Autore : Caleb Aggiornamento : Apr 02,2025

Per entrare nel matrimonio in Seminia nel Regno Vieni: Deliverance 2 , dovrai navigare attraverso la ricerca eremita, che è in modo intricato le missioni di Blacksmith Radovan. Ecco una guida dettagliata su come completare con successo la ricerca eremita e proteggere il tuo invito.

Sommario

Come iniziare la ricerca eremita nel regno vieni liberazione 2
Ottieni informazioni sull'eremita
Parla con Gerda e Stanislav
Raccogliere prove
Parla con l'eremita
Aiuta Konrad o ucciderlo
Prendi la spada dell'eremita

Come iniziare la ricerca eremita nel regno vieni liberazione 2

La ricerca eremita diventa disponibile man mano che progredisci attraverso le ricerche per Radovan, il fabbro. Dopo aver localizzato il carrello perduto, torna a Radovan che esprimerà il suo desiderio di creare una spada come regalo di nozze. Questo inizia la ricerca eremita. Prima di interagire con l'eremita, devi prima raccogliere informazioni dagli abitanti del villaggio di Troskowitz.

Ottieni informazioni sull'eremita

Inizia visitando la taverna a Troskowitz e parlando con la locanda Betty, esaurendo tutte le opzioni di dialogo. Quindi, conversare con altri abitanti del villaggio, come la cameriera di Alehouse e il commerciante generale, per raccogliere maggiori dettagli sull'eremita.

Parla con Gerda e Stanislav

Il tuo prossimo compito è parlare con Gerda a Troskowitz, che afferma di aver visto l'apparizione. Puoi offrirle un po 'di Groschen o passare con successo un controllo di dialogo per estrarre le informazioni necessarie. Dopodiché, vai ad Apollonia e parla con Stanislav, dove dovrai passare un altro controllo di dialogo o pagarlo.

Raccogliere prove

Con le informazioni in mano, è tempo di raccogliere prove concrete. Vai alla croce Gerda menzionata e scava la tomba usando una vanga, che puoi acquistare dal commerciante generale di Troskowitz o trovare nei cimiteri vicini. Scoprirai Groschen, documenti e artefatti relativi ai Cavalieri della Croce. Dopo aver letto i documenti, segui il marcatore di missioni in Apollonia dove troverai una capanna e una radura con un cavallo nero. Esamina il cavallo per ottenere il tuo prossimo indizio prima di affrontare l'eremita.

Parla con l'eremita

Avvicinati alla capanna dell'eremita e inizia una conversazione. Nota che senza le prove raccolte, l'eremita non si impegnerà con te. Armati delle tue prove, scegli queste opzioni di dialogo:

  • "Sei sospettoso."
  • Salire tutte le opzioni di dialogo sugli indizi e le prove.
  • "Fuori con esso!"

L'eremita confesserà di non essere Ambrose ma Konrad. Ti chiederà di consegnare una croce a una vedova di nome Margaret prima di consegnare la spada. Trova Margaret al cimitero vicino a Apollonia e darle la croce, che inizierà la ricerca dell'anima peccaminosa. Puoi aiutarla a scavare una tomba per Ambrose o tornare direttamente a Konrad.

Aiuta Konrad o ucciderlo

Al ritorno alla capanna dell'eremita, incontrerai crociati. Ora hai la scelta di aiutare i crociati ad uccidere Konrad o aiutarlo a fuggire. Salite alla capanna e informa Konrad che hai completato l'attività. Chiedigli la spada e decidi se aiutarlo o ucciderlo. Scegliere di uccidere Konrad è più facile, specialmente con Mutt e il supporto dei crociati. Dopo la sua sconfitta, parla con i crociati e offri di restituire i documenti per una piccola somma di Groschen.

Prendi la spada dell'eremita

Alla fine, dirigiti a nord della capanna dell'eremita per trovare due querce aggrovigliate dove la spada dell'eremita è incorporata nel terreno. Recuperalo e ritorna a Radovan a Tachov per concludere la ricerca.

Seguendo questi passaggi, completerai con successo la ricerca eremita nel regno: liberazione 2 e assicurerai il tuo ingresso al matrimonio in semine. Per ulteriori suggerimenti e informazioni sul gioco, inclusi i migliori vantaggi da acquisire e tutte le opzioni di romanticismo, assicurati di controllare l'evasione.