मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने बिक्री रिकॉर्ड तोड़ दिया: 3 दिनों में बेची गई 8 मिलियन यूनिट
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने बिक्री रिकॉर्ड को तोड़ दिया, इसकी रिलीज़ के केवल तीन दिनों के भीतर 8 मिलियन यूनिट बेची गई, जो कैपकॉम के लिए एक उल्लेखनीय उपलब्धि है, जो इसे सबसे तेजी से बिकने वाला खेल बनाती है। कुछ शुरुआती कीड़े के बावजूद, खेल की अभूतपूर्व सफलता इसकी अपील के लिए एक वसीयतनामा है। इस उपलब्धि और नवीनतम गेम अपडेट के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए पढ़ें।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: 3 दिनों में बेची गई एक रिकॉर्ड-ब्रेकिंग 8 मिलियन यूनिट
Capcom का सबसे तेज-बिकने वाला खेल
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स (MH Wilds) ने आधिकारिक तौर पर Capcom के सबसे तेजी से बिकने वाले खेल के खिताब का दावा किया है, जो केवल तीन दिनों में बेची गई 8 मिलियन इकाइयों को पार करता है। Capcom ने गर्व से अपनी वेबसाइट पर इस मील के पत्थर की घोषणा की, खेल के अविश्वसनीय रिसेप्शन को उजागर किया।
यह सफलता STEAMDB की पहले की रिपोर्टों का अनुसरण करती है, जो मिश्रित समीक्षाओं के बावजूद अकेले स्टीम पर 1.3 मिलियन से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों का संकेत देती है। Capcom इस उपलब्धि को एक व्यापक विपणन रणनीति के लिए श्रेय देता है, जिसमें एक व्यापक दर्शकों के लिए व्यापक पदोन्नति, प्रमुख वैश्विक गेमिंग घटनाओं में भागीदारी, और एक सफल खुला बीटा परीक्षण शामिल है जिसने खिलाड़ियों को गेम को पहली बार अनुभव करने की अनुमति दी।
नवीनतम अपडेट महत्वपूर्ण बग को संबोधित करता है
MH Wilds ने हाल ही में कई गेम-ब्रेकिंग बग को संबोधित किया जो खिलाड़ी की प्रगति में बाधा डालते हैं। 4 मार्च, 2025 को, मॉन्स्टर हंटर का आधिकारिक समर्थन खाता, मॉन्स्टर हंटर स्टेटस, ट्विटर (एक्स) के माध्यम से घोषित किया गया, सभी प्लेटफार्मों में हॉटफिक्स पैच Ver.1.000.04.00 की रिलीज़।
इस महत्वपूर्ण अद्यतन ने "ग्रिल ए मील" और "कॉन्सेंटिएंट सेंटर" सुविधाओं (आवश्यकताओं को पूरा करने के बावजूद), मॉन्स्टर फील्ड गाइड की दुर्गमता और अध्याय 5-2 में एक महत्वपूर्ण बग ब्लॉकिंग स्टोरी प्रगति जैसे "अनलॉक करने में असमर्थता को हल किया," एक दुनिया उलट गई। " इसके अलावा, यह अपडेट जारी ऑनलाइन खेलने के लिए अनिवार्य है।
हालांकि, कुछ बग बने रहते हैं, जिसमें क्वेस्ट दीक्षा के बाद एसओएस फ्लेयर्स द्वारा ट्रिगर किया गया एक नेटवर्क त्रुटि शामिल है, और पैलिको के कुंद हथियार हमलों से अप्रभावी स्टन और निकास क्षति। ये मुख्य रूप से मल्टीप्लेयर-संबंधित मुद्दे भविष्य के पैच में संकल्प के लिए स्लेट किए गए हैं।
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