Jujutsu Shenanigans: Liste et guide de niveau de caractère ultime
Prêt à dominer le champ de bataille du sorcier? Dans les manigances Jujutsu (JJS) , chaque personnage sélectionnable apporte des capacités uniques, puissantes et polyvalentes à la table. Que vous aspiriez à être le sorcier le plus fort d'aujourd'hui ou peut-être le plus légendaire de l'histoire, notre liste de niveaux et guides de niveau de personnage de Shenanigans Jujutsu vous aidera à atteindre cet objectif.
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Table des matières
- Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans
- Liste des personnages de Shenanigans Jujutsu
- Honoré
- Navire
- Joueur agité
- Perfection
- Dix ombres
- Commutateur
- Manipulateur de sang
- Mec des sauterelles
Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans
Dans les manigances jujutsu , tous les personnages ne sont pas créés égaux. Certains, comme le navire et le honoré , se distinguent comme des choix de haut niveau, surpassant considérablement les autres. La priorité à ces personnages est la clé si votre objectif est de dominer le champ de bataille.
Liste des personnages de Shenanigans Jujutsu
Plongeons les capacités des personnages individuels, y compris leurs mouvements éveillés , qui sont des versions plus puissantes de leurs capacités standard:
Honoré
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** lapis bleu ** • Tirez et coup de pied • Dommages: 5 + 7,5 • Tentu de recharge: 10 sec. | ** Inversion rouge ** • Rencontre • Dommages: 12.5 • Tentu de recharge: 20 sec. | ** Punchs rapides ** • Dommages: 18-20 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** Twofold Kick ** • Dommages: 8 (4 + 4) • Tentu de recharge: 20 sec. | **Illimité** • Téléporter • Dommages: 5 • Tentu de recharge: 15 sec. |
** Lapis maximum bleu ** • Dommages: 40 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** Lapis maximum bleu ** • Dommages: 40 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** Violet creux ** • Dommages: 70 • Tentu de recharge: 40 sec. | ** Vide illimité ** • long étourdissement • Impéreté | ** Illimité ** • Identique à la base • Aucun coût d'énergie |
L' honneur (100 ch) excelle pour maintenir les adversaires ancrés à travers une combinaison de téléportation et de production de dégâts élevés. Ce personnage est sans aucun doute le meilleur du jeu en raison de son ensemble de déplacements polyvalents et de son potentiel de dégâts incroyable.
Navire
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Strikes maudits ** • Dommages: 18-20 • Tentu de recharge: 10 sec. | ** coup de écrasement ** • Dommages: 10 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** poing divergent ** • Dommages: 10 • Tentu de recharge: 18 sec. | ** Manji Kick ** • Dommages: 8.5 • Tentu de recharge: 20 sec. | ** Instincts de combat ** • Feint une attaque • Tentu de recharge: 2 sec. |
** Démanteler ** • Dommages: 17.5-20 • Tentu de recharge: 10 sec. | ** Ouvrir ** • Dommages: 30 • Tentu de recharge: 40 sec. | ** Se précipiter ** • Dommages: 20 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** Sanctuaire malveillant ** • Dommages: 2 x 30 • Tentu de recharge: 2 min. | ** Fendre ** • Dommages: 40% de santé • Tenue de recharge: 12 sec. |
Le navire (80 ch) est une centrale électrique, offrant des combos dévastateurs avec de faibles recharges. Ses capacités infligent des dégâts massifs et peuvent étourdir ou verrouiller les adversaires, ce qui en fait l'un des personnages les plus redoutables des manigances de Jujutsu .
Joueur agité
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Boules de réserve ** • Dommages: 7,5 • Tentu de recharge: 10 sec. | ** Portes d'obturation ** • Dommages: 8 • Tentu de recharge: 10 sec. | ** Énergie rugueuse ** • Dommages: 12.5 • Tentu de recharge: 10 sec. | ** Fièvre Breaker ** • Dommages: 15 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** Gardien de porte ** • Dommages: 5 • Tenue de recharge: 12 sec. |
** Volée chanceuse ** • Dommages: 29 • Tentu de recharge: 10 sec. | ** Rushdown chanceux ** • Dommages: 22,5 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** Chance écrasante ** • Dommages: 40 • Tentu de recharge: 20 sec. | ** Surtension énergétique ** • Dommages: 20 • Tenue de recharge: 25 sec. | ** Rythme ** • Boost des dégâts • CHEAUDONNER: 8 sec. |
Le joueur agité (100 ch) transforme la bonne chance en sortie de dégâts élevés. En mettant l'accent sur la maximisation de la chance, ce personnage est une force avec laquelle il faut compter.
Perfection
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
**Stocker** • Dommages: 10 • Tenue de recharge: 12 sec. | ** Soul Fire ** • Dommages: 10 • Tenue de recharge: 12 sec. | ** Focus Strike ** • Dommages: 6 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** Corps repousser ** • Dommages: 10 • Tentu de recharge: 20 sec. | ** auto-transfiguration ** • Type de dégâts d'échange • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec. |
** Transfiguration inactive ** • Dommages: 15 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** Défiguration du corps ** • Basé sur l'auto-transfiguration • Tentu de recharge: 15 sec. | ** Colère de pointe ** • Dommages: 25 • Tenue de recharge: 25 sec. | ** Auto-embodique de la perfection ** • Dommages: Instakill s'il est suffisamment proche • Tentu de recharge: 2 min. | ** Auto-transfiguration ** • Identique à la base • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec. |
La perfection (100 ch) se concentre sur les dommages directs et inodagables. Bien que ce ne soit pas le plus grand concessionnaire de dégâts, sa persistance et son potentiel pour un Instakill en font un adversaire difficile.
Dix ombres
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Escape de lapin ** • Dommages: 14 • Tentu de recharge: 18 sec. | ** nue ** • Dommages: 16 • Tentu de recharge: 20 sec. | **Crapaud** • Dommages: 8 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** DIVIN DOG ** • Dommages: 18 • Tentu de recharge: 20 sec. | ** Shadow ombragée ** • Mobilité non ciblée • Tentu de recharge: 10 sec. |
** Éléphant maximal ** • Dommages: 35 • Tentu de recharge: 20 sec. | ** Grand serpent ** • Dommages: 31 • Tenue de recharge: 25 sec. | ** Essaim d'ombre ** • Dommages: 18 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** Mahoraga ** • Invoquez l'OPP stoppa • Tentu de recharge: 2 min. | ** Ombre cachée ** • Identique à la base • Tentu de recharge: 10 sec. |
Les dix ombres (85 ch) utilisent une variété de convocations pour contrôler et surpasser les adversaires. La maîtrise de ce personnage peut vous rendre presque imparable en raison de son gameplay polyvalent et stratégique.
Commutateur
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** coup de pied rapide ** • Dommages: 17 • Tentu de recharge: 17 sec. | ** Force brute ** • Dommages: 17.5 • Tentu de recharge: 20 sec. | ** Jet de galets ** • Dommages: 4 • Tentu de recharge: 20 sec. | ** Drop coude ** • Dommages: 10 • Tentu de recharge: 22 sec. | ** Boogie Woogie ** • Téléporter • Tentu de recharge: 2, 5 ou 10 secondes |
** Les débuts d'Idol ** • Dommages: 30 • Tentu de recharge: 17 sec. | ** Saut à l'apogée ** • Dommages: 43-45 • Tentu de recharge: 22 sec. | ** Rêves ** • Dommages: 21 • Tentu de recharge: 10 sec. | ** Frères ** • Dommages: 70-80 • Tentu de recharge: 45 sec. | ** Boogie Woogie ** • Identique à la base • Aucune énergie utilisée |
Le commutateur (100 ch) possède certains des dommages de base les plus élevés et des capacités d'éclatement incroyables. Le timing et la téléportation sont essentiels pour libérer son plein potentiel.
Manipulateur de sang
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** sang perçant ** • Rencontre • Tentu de recharge: 15 sec. | ** Échelle rouge fluide ** • Dommages: 10 • Tenue de recharge: 12 sec. | ** sang durci ** • Bloc • Tentu de recharge: 0-15 sec. | ** Blood Edge ** • Dommages: 15 • Tentu de recharge: 13 sec. | **Convergence** • Changement de formulaire • Tentu de recharge: 20 sec. |
** Trancher l'exorcisme ** • Dommages: 20 • Tentu de recharge: 13 sec. | ** Roi des ailes ** • Dommages: 30 • Tentu de recharge: 16 sec. | ** Pluie de sang ** • Dommages: 10-40 • Tentu de recharge: 35 sec. | ** Vague de plasma ** • Dommages: 60 • Tentu de recharge: 45 sec. | ** Convergence ** • utilise HP • Tentu de recharge: 20 sec. |
Le manipulateur de sang (100 ch) se concentre sur de superbes adversaires et des combos de chaîne pour les garder à terre. Sa sorcellerie sanguine peut être dévastatrice lorsqu'elle est utilisée efficacement.
Mec des sauterelles
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
**Intelligent** • Dommages: 14 • Tentu de recharge: 20 sec. | ** mucus noir ** • Dommages: 8 • Tenue de recharge: 30 sec. | ** Croisant les mâchoires ** • Dommages: 20 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** Jet de l'aile ** • Dommages: 10 • Tentu de recharge: 15 sec. | ** Pounchage de flottement ** • Mobilité de l'air • Tentu de recharge: 10 sec. |
** Poison direct ** • Dommages: 9-90 • Tentu de recharge: 20 sec. | **Aucun**. | **Aucun**. | **Aucun**. | **Aucun**. |
Le gars du crique (85 ch) est le personnage le plus simple et le plus faible des manigances de Jujutsu . Avec un seul mouvement d'éveil et une plage limitée, il a du mal à rivaliser avec d'autres personnages .
Et cela conclut notre liste et notre guide de niveau de personnage de Shenanigans Jujutsu . Pour que des ressources et des cadeaux supplémentaires améliorent votre personnage , assurez-vous de consulter notre article des codes de Shenanigans Jujutsu .