GTA Online: de l'innovation multijoueur au désordre chaotique
Dans le monde des jeux multijoueurs, il y a un endroit unique où les règles sont facultatives, les explosions sont un événement quotidien, et quelqu'un portant un masque de clown est toujours prêt à perturber vos plans. Cet endroit est GTA en ligne. Lorsque Rockstar a lancé ce jeu en 2013, ils ont créé par inadvertance un parc d'attractions à la criminalité 24/7. Ici, tout le monde joue le rôle d'un cerveau de braquage, d'un gremlin du chaos, ou des deux avant le petit déjeuner. Nous avons uni leurs forces avec Eneba pour explorer ce bac à sable partagé chaotique sauvage.
Bienvenue dans le pays de la belle anarchie
Contrairement à la plupart des jeux multijoueurs qui prospèrent sur le gameplay structuré, GTA Online prend cette structure, la brisant avec un pied de biche et la jette dans la rivière Los Santos. Au lieu de vous confiner dans un hall avec un objectif singulier, il vous laisse tomber dans une ville animée où la seule règle est d'éviter de vous faire chier par une moto volante. Que vous planifiez un banc de banque avec des amis ou que vous lanciez un semi-camion sur un toit pour voir s'il atterrit dans une piscine, les deux activités sont également valables. Ce mélange d'action axée sur la mission et de chaos imprévisible est ce qui rend le jeu si addictif et étonnamment social.
Pour ceux qui préfèrent passer moins de temps à broyer et plus de temps à afficher leur hélicoptère à imprimé léopard, les cartes de requins bon marché sont une bouée de sauvetage. Ils vous permettent d'acheter votre chemin dans la grande vie sans vous soucier du nombre de caisses dont vous avez encore besoin pour bouger.
Le chaos est la nouvelle amitié
Rien ne favorise la camaraderie comme survivre à une fusillade de dix minutes à Vinewood avec trois étoiles sur votre queue et un niveau recherché qui pourrait considérer comme un crime dans la vraie vie. Dans GTA Online, le lien tacite formé avec l'étranger qui vous sauve avec un fusil de sniper est souvent plus fort que de nombreuses relations réelles.
Bien sûr, vous pourriez passer 45 minutes à organiser une mission uniquement pour qu'un ami écrase un hélicoptère dans votre yacht "accidentellement". Mais c'est comme ça que l'amour fonctionne à Los Santos. Tout le monde est une menace, mais en quelque sorte, c'est attachant.
Le jeu social dans GTA Online ne concerne pas la coordination de l'équipe; Il s'agit de pactes tacites, de rancunes de vengeance et de rire hystériquement dans le chat vocal parce que quelqu'un vient d'être agressé par un PNJ pour 12 $. C'est une joie multijoueur pure et imprévisible, enveloppée dans une veste en cuir et des lunettes de soleil.
Cela a changé le jeu (littéralement et au figuré)
Avant GTA Online, les jeux multijoueurs étaient généralement propres, contenaient des matchs. Post-GTA en ligne, chaque développeur s'est précipité pour créer son propre "simulateur de chaos massivement en ligne". Des jeux comme Red Dead Online et Watch Dogs: Legion a commencé à imiter cette formule - des mondes ouverts, des systèmes complexes et un potentiel sans fin pour le chaos.
Même les plateformes sociales ont évolué pour suivre le rythme. Les serveurs de jeu de rôle ont augmenté en popularité, transformant ce qui était autrefois une zone de guerre numérique en un théâtre d'improvisation complet avec le crime. Un instant, vous détournez un avion; Le suivant, vous jouez un rôle de rôle moralement ambigu à la recherche d'une vie tranquille.
Des crimes virtuels à la flexion numérique
En fin de compte, GTA Online ne concerne pas seulement les comptes bancaires ou les dénombrements de corps - il s'agit des histoires que vous partagez avec des amis. Aucun autre jeu ne capture l'équilibre de l'absurdité et de la liberté comme celui-ci.
Si vous vous préparez pour votre prochaine incursion dans le crime numérique, les marchés numériques comme Eneba facilitent la préparation du chaos. Faites le plein d'armes, de voitures et oui, de cartes de requins bon marché, car à Los Santos, la recherche est le plus gros crime de tous.