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Guía paso a paso para obtener la varilla de ladrillo en Fisch

Autor : Savannah Actualizar : May 22,2025

Guía paso a paso para obtener la varilla de ladrillo en Fisch

Si te estás sumergiendo en el mundo de *Roblox Fisch *, la barra de ladrillos es un artículo codiciado que puede elevar tu juego de pesca a nuevas alturas. Sin embargo, obtenerlo no es una hazaña pequeña. Deberá presionar ladrillos ocultos, agrietarse los códigos únicos, adherirse a reglas específicas del tiempo y tambalearse en un pez raro. Siga esta guía detallada para asegurar su propia barra de ladrillo en *Fisch *.

¿Qué hace la barra de ladrillo en Fisch?

La barra de ladrillo no es solo llamativa con su diseño de ladrillo; También cuenta con estadísticas impresionantes que pueden darle una ventaja en el juego:

  • Velocidad del señuelo : 0%
  • Suerte : 75%
  • Control : 0.35
  • Resiliencia : 35%
  • Capacidad de carga máxima : kg infinito
  • Distancia de línea : 200 m

Cómo conseguir la barra de ladrillo en Fisch

Paso 1: Verifique si cumple con los requisitos

Antes de embarcarse en su búsqueda de la barra de ladrillo, asegúrese de cumplir con estos requisitos previos:

  • Al menos 22 horas de tiempo de juego . Sin esto, no podrás completar la búsqueda.
  • La temporada de verano en el juego . La búsqueda solo está disponible durante el verano. Si es otra temporada, deberás esperar.
  • El punto de desove establecido para desolarse profundo . Visite el posadero cerca del comerciante en desolado profundo y póngalo como su ubicación de desove para ahorrar tiempo más tarde.

Paso 2: Encuentre y presione los tres ladrillos ocultos

Para desbloquear la siguiente fase de la búsqueda, debe localizar y presionar tres ladrillos ocultos, que pueden activarse en cualquier orden:

  • El primer ladrillo está en Roslit Bay, cerca de la parte superior del volcán Roslit. Sube el volcán a través de la carrera de obstáculos en el interior, salía en la parte superior y sigue la repisa a la derecha. Mire hacia abajo para encontrar el ladrillo en una repisa inferior y presione.
  • El segundo ladrillo está en la antigua isla, dentro de una cueva con el tótem de eclipse y la barra de fénix. Use tirolesas para llegar a la parte superior de la isla, ingrese a la cueva y presione el ladrillo en la pared izquierda cerca del techo.
  • El tercer ladrillo está en las profundidades, accesibles a través del vértigo. Vaya a la izquierda más allá del comerciante NPC, encuentre una formación de cristal rojo y presione el ladrillo oculto detrás de él.

Paso 3: Encuentra tus códigos únicos

La búsqueda de la barra de ladrillos en * fisch * requiere dos códigos únicos específicos para cada jugador. Sin estos, no puedes continuar:

  • Para obtener su código de palabras, vaya a Mushgrove Swamp. Sube a la rama de árboles más grande y encontrará el código escrito en texto gris debajo. Asegúrese de anotarlo.
  • Para el código numérico, diríjase a la piscina de salmuera desde desoladas profundas. Párate en el lado derecho del puente de entrada y mira debajo para encontrar un número blanco escrito allí. Este es su código de número; Anótelo.

Paso 4: Equipar el título correcto

Con sus códigos en mano, debe equipar un título específico, que cambia por hora en función del tiempo UTC en el juego. No tener el título correcto detendrá su progreso:

  • 8 pm UTC: extinto
  • 9 pm UTC: vigilante
  • 10 pm UTC: Lady of the Sea
  • 11 PM UTC: Dios de los mares
  • 12 am UTC: verdadero Hakari
  • 2 AM UTC: Hecho en el cielo
  • 3 AM UTC: Elegido por Zeus
  • 4 AM UTC: la bendición de Poseidón

Verifique el tiempo en el juego y equipe el título correspondiente antes de avanzar.

Paso 5: Coge un pez globo

Antes de conocer a Minish, el NPC que otorga la barra de ladrillo, debes atrapar un pez globo. Dirígete a Roslit Bay cerca del arrecife de coral, usando algas como cebo. Una vez atrapado, mantenga el pez globo en su inventario.

Paso 6: Encuentra Minish en la espiga de Harvester

Minish aparece solo en condiciones específicas en la espiga de Harvester (coordenadas: -1322, 140, 1543):

  • Debe ser nocturno.
  • El clima debe ser nebuloso.
  • La temporada del juego debe ser el verano.

Si las condiciones no son correctas, espere o salva el servidor hasta que encuentre el clima perfecto.

Paso 7: Escriba el encantamiento secreto

Antes de comprometerse con Minish, debe escribir una frase secreta en el chat para ser reconocida:

El formato es: *"La barra de ladrillo es real. Otorgado a aquellos con [su código de palabra]. [Su código de número]". *

Por ejemplo, si su código de palabra es "poderoso" y su código de número es "2763", escriba:

*"La barra de ladrillo es real. Otorgada a aquellos con poder. 2763".*

Asegúrese de escribirlo exactamente como se muestra, incluida la puntuación. Cualquier error requerirá que comience de nuevo.

Paso 8: Compre la varilla de ladrillo en Fisch

Si ha seguido todos los pasos correctamente, Minish lo teletransportará a una habitación secreta donde puede comprar la barra de ladrillo por 13,337c $. Una vez que hayas hecho la compra, ¡la barra de ladrillos es tuya para disfrutar!

*Fisch ya está disponible en Roblox.*

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura