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Monster Hunter Wilds: No hay nuevas armas debido a desafíos de diseño

Autor : Bella Actualizar : May 16,2025

Monster Hunter Wilds desarrolladores que consideran agregar un nuevo tipo de arma

15º tipo de arma no fuera de la mesa

Monster Hunter Wilds no tiene armas nuevas porque son difíciles de encontrar

Durante más de una década, la serie Monster Hunter (MH) ha cautivado a los fanáticos con su arsenal de 14 tipos de armas. Sin embargo, la posibilidad de introducir un nuevo tipo de arma ha provocado emoción entre la comunidad. En una entrevista reciente con PCGamesn el 16 de febrero de 2025, la directora de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, discutió la posible incorporación de un nuevo tipo de arma a la serie.

Monster Hunter Wilds ofrece a los jugadores una opción de 14 tipos de armas, una alineación sin cambios desde la introducción del insecto Glaive en Monster Hunter 4. Tokuda expresó el interés continuo del equipo en agregar una nueva arma, señalando que se consideró durante el desarrollo de MH World y Wilds. "No está fuera de la mesa por ninguna razón en particular, es solo que nunca decidimos que queríamos para los títulos recientes", explicó.

El desafío radica en crear un arma que complementa la alineación existente sin redundancia. Tokuda destacó el enfoque del equipo: "Con cada título, siempre ajustamos todos los tipos de armas y tal vez traemos nuevos conceptos a ellos y sus relaciones entre ellos para que se sientan frescos. También traemos una nueva profundidad con los nuevos combos y movimientos. Los recursos y el tiempo que lleva hacer eso es algo que, en todos los casos, desde la última arma se agregó, siempre hemos decidido siempre que se hayan pasado por un lugar completo a un lugar mejor que simplemente para que simplemente se inicie otro nuevo nuevo.

Capcom sobre las armas de ajuste para Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds no tiene armas nuevas porque son difíciles de encontrar

La dedicación de Capcom a la innovación es evidente en sus ajustes a las armas en Monster Hunter Wilds. Se han introducido características como el modo de enfoque y el choque de potencia para mejorar la experiencia del juego. El equipo ha tenido en cuenta los comentarios de la comunidad de MH Wilds Beta, pero como dijo Tokuda, "no queremos cambiar nada tan drásticamente que ya no se sienta como esa arma".

Equilibrar armas para cada nuevo título es un proceso meticuloso. Tokuda compartió el enfoque del equipo: "Tenemos un concepto en mente para cada título en el que pensamos:" Así es como se sentirá el insecto Glaive, así es como se sentirá la gran espada "." Añadió: "Eso es solo un concepto: puede diseñarlo y probarlo, pero en realidad es solo cuando los jugadores lo obtienen en sus manos que puede ver si el concepto está igualando la realidad y están teniendo la experiencia que tiene la experiencia".

Con respecto a los ajustes de armas para MH Wilds, Tokuda reconoció los desafíos: "Con las armas en la naturaleza, una decisión de equilibrio particularmente difícil fue que el título predecesor era Icorne, se agregaron muchas cosas a los niveles superiores de movimientos y habilidades de cada arma, porque era una expansión y estaba agregando el nivel de rango maestro". Continuó: "Se suponía que las personas que estaban jugando un arma dada en IceBorne habían dominado los conceptos básicos y iba más allá de eso con la adición de nuevos combos y movimientos y habilidades".

Sin embargo, MH Wilds ofrecerá un nuevo comienzo ya que el equipo ha decidido revisar todo. Tokuda enfatizó: "Eso fue algo que me cuidó mucho decidir, no solo para mantener las cosas porque a los jugadores les gustó en el último juego, sino que [preguntar si] realmente encaja con mi concepto para la sensación de juego de este juego".

Monster Hunter Now X Monster Hunter Wilds Collaboration Event Fase 2

Monster Hunter Wilds no tiene armas nuevas porque son difíciles de encontrar

Monster Hunter ahora lanzará la Fase 2 de su evento de colaboración con MH Wilds, celebrando el próximo lanzamiento. Los jugadores pueden esperar encontrarse con Chatacabra en MH ahora y recibir 12 armas de esperanza inspiradas en MH Wilds. Además, estarán disponibles dos nuevas armaduras en capas, el estilo Hope Armor y una armadura con temática de Mount Seikret. La fase 2 del evento de colaboración MH Wilds X MH Now está programado para comenzar el 28 de febrero de 2025.

Los jugadores de MH Now también pueden ganar cupones para artículos utilizables en MH Wilds completando misiones por tiempo limitado. Estos artículos incluyen Mega Pocion, Dust of Life, Energy Drink, Bell-Done Steak y Juice de tablero. Los cupones se pueden canjear en cualquier plataforma donde los fanáticos jueguen MH Wilds.

En una sesión informativa de prensa para la temporada 5 el 18 de febrero de 2025, el productor senior de Niantic Sakae Osumi discutió colaboraciones futuras con MH Wilds. "Este es el comienzo de la colaboración entre Monster Hunter Wilds y Monster Hunter ahora, y estamos planeando hacer más en el futuro", dijo Sakae. "Me gustaría obtener más monstruos de Wilds. Trabajaremos de cerca con Capcom".

Monster Hunter Wilds se lanzará el 28 de febrero de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre Monster Hunter Wilds revisando nuestro artículo dedicado a continuación!

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura