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Dominar el micrófono parabólico en fasmofobia: una guía

Autor : Skylar Actualizar : May 22,2025

En *fasmofobia *, una de las herramientas más efectivas para rastrear fantasmas esquivos es el micrófono parabólico. Si aún no ha explorado su potencial, profundicemos en cómo desbloquear y utilizar este invaluable equipo en sus aventuras de caza de fantasmas.

Cómo desbloquear el micrófono parabólico en la fasmofobia

Tres niveles de micrófonos parabólicos en fasmofobia Tres niveles de micrófonos parabólicos: captura de pantalla del escapista Micrófono parabólico en la tienda en fasmofobia Desbloquee y actualice el micrófono parabólico en la tienda - Captura de pantalla de The Escapist

El micrófono parabólico se encuentra en la categoría de equipos opcionales en *fasmofobia *, lo que significa que no es estándar con su personaje. Para agregarlo a su arsenal, deberá alcanzar un nivel específico y comprarlo en la tienda en el juego.

Al igual que otros equipos en *fasmofobia *, el micrófono parabólico viene en tres niveles, cada uno mejorando en calidad y confiabilidad. Para desbloquear el primer nivel, debe alcanzar el nivel 7 y luego dirigirse a la tienda para incluirlo en la carga de su equipo (como se muestra arriba).

El segundo nivel está disponible en el nivel 31 y requiere una inversión de $ 3,000 para actualizar. El tercer y último nivel desbloquea en el nivel 72, que cuesta $ 5,000 para la actualización.

Una vez desbloqueado, puede elegir cualquier nivel del micrófono parabólico para usar, y puede equipar hasta dos en su carga, independientemente de la cantidad de jugadores en su equipo.

Tenga en cuenta que si decide prestigio a su personaje, restablecer el nivel 1 significa que deberá desbloquear cada nivel del micrófono parabólico nuevamente, junto con su otro equipo.

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Cómo usar el micrófono parabólico en la fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Para aprovechar el micrófono parabólico durante sus contratos de caza de fantasmas en *fasmofobia *, primero debe agregarlo a su carga a través del portal de la tienda, asegurando que esté disponible en el camión a la llegada. Tenga en cuenta que en el modo de desafío, la carga preestablecida podría no incluir el micrófono parabólico.

Captura de pantalla por el escapista

Una vez en la ubicación, seleccione el micrófono parabólico desde la pared del equipo en el camión para equiparlo, similar a cualquier otro elemento. Use el botón designado para activarlo o desactivarlo. Si está equipado con la versión de nivel 3, puede utilizar la pantalla de radar adjunta para identificar la dirección de los sonidos (como se muestra arriba).

En mapas medianos o grandes en *fasmofobia *, el micrófono parabólico se convierte en un activo invaluable para localizar el fantasma a través de señales auditivas, en lugar de depender únicamente del medidor de temperatura o el lector EMF. Captura cualquier ruido producido por el fantasma, ya sea que se arroje objetos, se muevan las puertas o la voz del fantasma en sí. Además, puede encontrar un objetivo opcional que requiere que capture la voz del fantasma utilizando el micrófono parabólico, lo que lo hace aún más útil.

Ciertos fantasmas como el deógeno o la banshee producen sonidos únicos que solo pueden ser detectados por el micrófono parabólico, ayudando en su identificación.

Eso concluye nuestra guía sobre cómo usar el micrófono parabólico en *fasmofobia *. Para las últimas guías, noticias y consejos para desbloquear todos los logros y trofeos, asegúrese de revisar el escapista.

*La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura