Heim Nachricht Enthüllung des ausrangierten Iron Man-Spiels von Activision

Enthüllung des ausrangierten Iron Man-Spiels von Activision

Autor : Mia Aktualisieren : Jan 18,2025

Der frühere Genepool Software-Entwickler Kevin Edwards hat kürzlich auf Twitter (jetzt X) bisher unveröffentlichte Bilder eines abgesagten Iron Man-Spiels aus dem Jahr 2003 enthüllt. Dieser Artikel untersucht die Entwicklung des Spiels und seine eventuelle Einstellung.

Activision’s Canceled Iron Man Game Revealed by Former Dev

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Ein abgesagtes Iron Man-Spiel von 2003 Surfaces

Die Entwicklung folgte X-Men 2: Wolverines Revenge

Kevin Edwards, ein ehemaliger Entwickler von Genepool Software, hat auf Der Arbeitstitel des Spiels, „The Invincible Iron Man“, war eine Hommage an die Comic-Ursprünge der Figur. Edwards arbeitete an dem Projekt nach der Veröffentlichung des erfolgreichen Studios X-Men 2: Wolverines Rache.

Edwards‘ Beitrag enthielt die Titelkarte des Spiels, das Logo von Genepool Software, Gameplay-Screenshots und Original-Xbox-Gameplay-Aufnahmen, die den Startbildschirm und einen wüstenbasierten Tutorial-Segment zeigen.

Activisions Entscheidung, „The Invincible Iron Man“ abzusagen

Activision’s Canceled Iron Man Game Revealed by Former Dev

Trotz der positiven Fanreaktion auf Edwards‘ Enthüllung hat Activision „The Invincible Iron Man“ kurz nach Entwicklungsbeginn abgesagt. Genepool Software wurde daraufhin geschlossen und das Team arbeitslos.

Obwohl Activision die Absage nie öffentlich erklärte, schlug Edwards als Reaktion auf Online-Kommentare mehrere Möglichkeiten vor: Verzögerungen beim Iron Man-Film, Unzufriedenheit mit der Qualität des Spiels oder die Möglichkeit, dass ein anderer Entwickler das Projekt übernimmt.

Activision’s Canceled Iron Man Game Revealed by Former Dev

Kommentatoren bemerkten auch das Design von Tony Stark, das sich erheblich von der späteren MCU-Darstellung durch Robert Downey Jr. unterschied. Das Design des Spiels ähnelte eher der Comic-Version „Ultimate Marvel“ aus den frühen 2000er Jahren. Edwards erklärte, dass die Wahl des Designs die Entscheidung des Spieldesigners sei. Er versprach mehr Gameplay-Material, obwohl dies noch nicht geschehen ist.

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