Denuvo DRM Prüfung hebt die Frustration des Spielers hervor
Der Produktmanager von Denuvo befasst sich mit Spielern gegen die Anti-Piraterie-Software
Der Produktmanager von Denuvo, Andreas Ullmann, verteidigte kürzlich die Anti-Piraterie-Software des Unternehmens gegen anhaltende Kritik der Gaming-Community. Ullmann kennzeichnete die Reaktion der Gemeinschaft als "sehr giftig" und führte einen Großteil des negativen Feedbacks, insbesondere in Bezug auf Leistungsprobleme, auf Fehlinformationen und Bestätigungsverzerrungen zurück.
Denuvos Anti-Kampere-DRM wird von großen Verlegern häufig verwendet, um neue Spielveröffentlichungen vor Piraterie zu schützen, wobei Titel wie Final Fantasy 16 ein aktuelles Beispiel sind. Gamer behaupten jedoch häufig, dass Denuvo die Spielleistung negativ auf die Spielleistung auswirkt, und zitiert häufig anekdotische Beweise oder nicht überprüfte Benchmarks. Ullmann konterte diesen Behauptungen und erklärte, dass geknackte Spielversionen immer noch den Code von Denuvo enthalten, und der zusätzliche Code von Crackern führt häufig zu schlechteren Leistung als die ursprüngliche, ungekratzte Version.
Während Denuvo "gültige Fälle" anerkannte (wie bei Tekken 7), wies Denuvo (wie bei Tekken 7) auf die FAQ des Unternehmens hin, was behauptet, Denuvo habe keine wahrnehmbaren Leistungsauswirkungen. Dies widerspricht seinem eigenen Eingeständnis von Leistungsproblemen in bestimmten Titeln.
Ullmann sprach auch Denuvos negativen Ruf und den kurzlebigen Versuch an, über einen Discord-Server mit Spielern in Kontakt zu treten. Der Server wurde schnell von negativem Feedback und Memes überwältigt, was Denuvo zwang, den Haupt -Chat -Kanal innerhalb von 48 Stunden zu schließen. Trotz dieses Rückschlags bleibt Ullmann weiterhin verpflichtet, die Kommunikation mit der Gaming -Community zu verbessern und plant, ihre Reichweite auf Plattformen wie Reddit und Steam Foren zu erweitern.
Ullmann argumentiert, dass Denuvo Entwicklern erhebliche Vorteile bietet, unter Berufung auf Studien, die eine Umsatzsteigerung von Spielen für Spiele mit effektivem DRM aufgrund einer verringerten frühen Piraterie zeigen. Er behauptet, dass dies den Spielern letztendlich durch erweiterte Spielunterstützung, zusätzliche Inhalte und erhöhte Wahrscheinlichkeit von Fortsetzungen zugute kommt.
Der Erfolg der zukünftigen Transparenzbemühungen von Denuvo bei der Veränderung der Wahrnehmung des Spielers bleibt abzuwarten. Der Versuch des Unternehmens, die Erzählung zu kontrollieren, zielt jedoch darauf ab, einen konstruktiveren Dialog zwischen Spielern und Entwicklern zu ermöglichen.
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