Helldivers 2导演在11年后休假,从事下一个箭头游戏
Helldivers 2的创意总监约翰·皮雷斯特特(Johan Pilestedt)宣布,他将在2013年的原始游戏开始,从2016年初的原始比赛开始,并继续与Helldivers 2一起休假。自2016年初以来一直持续到Helldivers 2。衷心的Tweettedt需要花时间与他的家人一起努力,并认真对待他的忙碌,并认真对待他的忙碌,并认真对待他的忙碌,并求助于自己,并愿意与自己的亲密关系,并愿意与他的家人进行perimentive and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and Herment and Herfients and Herfiens and Herfiens,并将自己的忙碌居住。
Pilestedt的宣布是紧随地狱2的惊人成功之后,这使得合作射击游戏成为Playstation Studios有史以来最快的游戏,在2024年2月推出后仅12周内出售了1200万张。该游戏的成功使Sony促使Sony sony greenlight Greenlight进行了电影的改编。 Pilestedt成为了Helldivers 2的公众面孔,他在各个平台上积极与社区互动,解决了游戏的胜利和挑战。
尽管取得了成功,但Helldivers 2仍面临许多障碍,包括发射服务器上的服务器问题,有关武器平衡的持续辩论以及对高级Warbonds的不满。索尼决定要求PC玩家将其帐户与PlayStation Network联系起来的最重大争议引起了,此举最终在激烈的反弹和审查炸弹运动对Steam进行了反转。
在这些挑战中,Pilestedt从CEO转移到Arrowhead的首席创意官,以更好地专注于游戏开发和社区参与。 Shams Jorjani曾是Paradox,Magicka的出版商,曾担任新首席执行官。
Pilestedt的休假标志着他直接与Helldivers 2的直接参与,但他计划返回领导Arrowhead的下一个项目。同时,Arrowhead继续支持Helldivers 2,最近引入了第三个敌方派系,即照明,以保持游戏的新鲜和吸引力。
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