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“克莱尔·默默德:探险33融合了塞基罗,贝尔Époque和JRPG风格”

作者 : Ryan 更新日期 : May 01,2025

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

发现Clair Imbed:Expedition 33背后的灵感,这是一个即将推出的基于回合的RPG,它融合了经典JRPG,类似Souls的游戏等元素。潜入第一个角色预告片,并了解什么使这款游戏与众不同。

克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放

建立JRPG的遗产

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克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33是一种急切的基于回合的RPG,它引入了独特的实时机制,有望更深入地沉浸和互动。该游戏从JRPG的丰富遗产中大量汲取灵感,尤其是《最终幻想》系列,游戏试图捕捉这些经典的本质,同时锻炼自己的道路。在2025年的游戏开发人员会议上,Expedition 33的制片人FrançoisMeurisse与GamesRadar+分享了有关游戏灵感的见解。

Meurisse透露,《最终幻想10》以及《最终幻想7、8和9》等较早的PlayStation冠军之类的游戏都是关键的影响。他指出:“对于我们的游戏导演,这是纪念纪念日的重要童年游戏。” “他的目的是重现他认为,如果他们继续以转弯的力学继续进行现代的最终幻想游戏,他会坚持这种感觉。但是,他还融入了各种其他灵感。《最终幻想》和《 JRPG》是我们游戏遗产的基石。”

虽然游戏玩法从JRPG中大量吸引,但Meurisse强调了团队创造独特体验的愿望。他说:“就艺术风格而言,我们不想简单地使用漫画或类似动漫的图形模仿日本游戏。” “取而代之的是,我们旨在制定一个受我们自己的灵感影响的艺术方向。这使我们采用了20世纪初的美女x布的主题,将装饰艺术元素与高幻想混合在一起。我们经历了几次迭代,以取消我们独特的视觉身份,这对于使我们的游戏分开至关重要。”

其他灵感

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除了JRPG之外,Expedition 33还将类似Souls的游戏(尤其是Sekiro)的元素纳入其防御力学中。 Meurisse解释说:“防御系统的灵感来自Sekiro和Software的游戏。” “它引入了节奏元素和更实时的组件,使其更基于技能。”

此外,该游戏将甲板游戏中的机制集成到其战斗序列中。 Meurisse补充说:“例如,与RPG中的传统魔术点或法力系统相比,使用动作点进行战斗的技能更受甲板构成游戏的影响。”

第一个字符预告片

随着克莱尔·默默(Clair Obscur):Expedition 33备件发布,该游戏将每周介绍新角色。 3月13日,官方的Twitter(X)帐户宣布了一部预告片,该预告片由Lumière的足智多谋而敬业的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)准备领导Expedition 33的任务,以阻止痛苦者再次绘画死亡。

在拖车中,古斯塔夫(Gustave)配备了剑和手枪作为他的主要战斗武器。他被证明在跨越世界,在点之间跳跃,并以强大的攻击和各种技能吸引敌人。尽管预告片展示了古斯塔夫的功能,但开发人员尚未提供有关角色角色和相关机制的详细信息。

Clair Obscur:Expedition 33定于2025年4月24日推出,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。通过遵循下面的报道,请访问最新消息!