香蕉游戏看到蒸汽玩家数量急剧下降
在2024年6月达到顶峰之后,Steam上的Banana On Steam的同时发生球员大幅下降。本文研究了其受欢迎程度的原因以及导致其下降的因素。
香蕉游戏蒸汽图表显示大量下降
这是关于香蕉的点击游戏…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana是一款看似简单的点击器游戏,很快就引起了人们的关注。它在2024年6月达到了917,272名球员的历史峰值。但是,该游戏尚未再次达到这些高度。根据SteamDB的说法,从2024年11月到现在,球员人数已大幅下降。
对于那些不熟悉香蕉的人来说,这是一款免费的点击游戏,破坏了传统的游戏规范。游戏玩法是简约的,要求玩家重复单击香蕉图像。但是,游戏的魅力并不在于它的简单性,而在于潜在的财务回报。玩家可以购买虚拟香蕉物品并在蒸汽社区市场上出售它们,其中一些稀有物品,例如“特殊的金香蕉”,以高价获取,曾经以1,378.58美元的价格售出。
香蕉的迅速升高可以归因于几个因素。最初,以最小的努力赚取蒸汽钱包资金的前景吸引了许多球员。团队开发人员赫里甚至在2024年6月接受Polygon采访时将游戏描述为“合法的“无限货币故障”。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
开发人员于2024年5月实施了预防机器人预防措施,但目前的100,000多名参与者仍然不确定。游戏后,游戏的并发玩家人数急剧下降。到2024年7月,平均球员人数已降至549,091。这种下降趋势持续了,2024年11月,从40万人大幅下降到刚好超过100,000。尽管在2025年初开始了短暂的增长,但该游戏并未从这种下降中反弹。
目前,香蕉队以112,966个并发球员保持强劲,并在Steam玩得最多的游戏榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之间,突然观察到了大约50,000名球员。这种倾角的原因尚不清楚,很难确定是否涉及机器人。减少玩家数量的总体趋势表明,游戏的最初新颖性可能正在减弱。
开发人员一直在通过交易卡,活动掉落和生活质量改进来积极地更新游戏。他们还通过允许用户生成的香蕉艺术通过Steam Workshop来吸引社区,创作者获得了一定比例的销售。这些努力是否会帮助游戏恢复其以前的荣耀而不依赖机器人还有待观察。