“《潛行者 2》突破裏程碑,銷量突破 100 萬份”
《地鐵逃生2》銷量突破百萬,開發團隊致謝玩家並預告首個補丁!
《地鐵逃生2》在Steam和Xbox平台上線兩天內銷量突破百萬,開發團隊GSC Game World對此表示由衷感謝,並宣布即將推出首個補丁以進一步提升遊戲體驗。讓我們一起來了解這款遊戲令人矚目的初始銷量和首個即將到來的補丁!
《地鐵逃生2》短期內取得令人印象深刻的銷量
在《地鐵逃生2》中,切爾諾貝利禁區比以往任何時候都熱鬧非凡。開發團隊GSC Game World自豪地宣布,該遊戲在Steam和社交媒體平台上兩天內銷量突破百萬!
《地鐵逃生2》於2024年11月20日發布,它將玩家帶入切爾諾貝利禁區的中心地帶,在那裏,玩家必須與敵對NPC和變異生物對抗並生存下去。百萬銷量裏程碑代表了Steam和Xbox Series X|S平台的總銷量。然而,更多玩家正加入這場冒險,包括訂閱了Xbox Game Pass的玩家。
盡管開發團隊沒有透露《地鐵逃生2》的Game Pass玩家數量,但實際玩家數量應該高於其報告的銷量。憑借這一驚人的成就,開發團隊向《地鐵逃生2》的玩家表達了謝意。“這僅僅是我們難忘冒險的開始,”開發團隊表示。“懷著如同X-labs網絡般深沉的感激之情,我們要說:謝謝你們,搜尋者們!”
開發團隊呼籲玩家報告BUG
盡管《地鐵逃生2》的初始銷量強勁,但這款遊戲並非沒有BUG和其他問題。11月21日,開發團隊請求玩家幫助改進遊戲,並表示:“我們正在不斷通過熱修複和補丁改進遊戲,但為了找到需要修複的‘異常’,我們需要你們的幫助。”
開發團隊創建了一個網站,供遇到BUG或想分享對《地鐵逃生2》反饋的玩家使用。“如果您遇到奇怪的行為、BUG、崩潰,或者不確定遊戲是否按預期工作,請在專門準備的網站上提交技術支持請求,並分享您案例的所有詳細信息。”
在這種情況下,玩家可以訪問其技術支持幫助網頁來報告特定問題、分享一些反饋,甚至請求新功能。同時,玩家還可以訪問遊戲的技術支持中心主頁查看常見問題解答和一些故障排除指南。
開發團隊還建議玩家避免在《地鐵逃生2》的Steam頁麵上報告BUG。“請將此網站作為您解決技術問題的首選資源。如果您在Steam論壇上創建主題,則不太可能被審核。”
首個發布後補丁本周推出
在收集了足夠的玩家反饋後,開發團隊於11月24日在Steam頁麵上宣布了即將推出的《地鐵逃生2》首個補丁。“《地鐵逃生2:切爾諾貝利之心》將在未來一周內發布首個補丁——PC和Xbox平台皆是如此,”他們分享道。
根據他們在Steam上的帖子,該補丁解決了諸如崩潰、主線任務進度阻塞等問題。此次更新還將改進遊戲性並進行平衡調整,以改善整體玩家體驗,包括修複武器價格。他們還指出,模擬搖杆和A-Life係統將在未來的更新中得到解決。
帖子以對玩家的衷心感謝結束。“我們要再次向您保證,我們將盡一切努力不斷改進您的《地鐵逃生2:切爾諾貝利之心》體驗,”開發團隊堅稱。“我們非常感謝您的反饋和改進建議。”