Sony 使用Astro Bot,採用類似任天堂的「家庭友好,全年齡層」策略
索尼的 Astro Bot:麵向 PlayStation 未來的家庭友好型策略
PlayStation 正在拓展視野,旨在通過適合家庭的遊戲吸引更廣泛的受眾。 SIE 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 強調了 Astro Bot 在這一戰略中的重要性,揭示了對 PlayStation 未來方向的見解。
注重樂趣和無障礙
Doucet 強調了 Astro Bot 的雄心:成為吸引所有年齡段的 PlayStation 旗艦角色。 該遊戲優先考慮有趣的遊戲玩法而不是複雜的敘事,旨在為每個人(從經驗豐富的遊戲玩家到第一次玩電子遊戲的孩子)創造一種快樂且易於理解的體驗。 杜塞特表示,我們的目標是“讓人們臉上露出微笑”,甚至引發笑聲。
Hulst 強化了這一承諾,宣稱家庭市場對於 PlayStation Studios 來說“非常重要”。 他讚揚了 Team Asobi 成功地創造了一款易於使用且高質量的平台遊戲,可與同類遊戲中的最佳遊戲相媲美。 Astro Bot 在各個年齡段的廣泛吸引力凸顯了它在實現這一目標方麵的成功。
Astro Bot 的意義與 PlayStation 拓展 IP 策略
Hulst 形容 Astro Bot 對 PlayStation 來說“非常非常重要”,強調了它作為 PS5 預裝遊戲的成功及其推出新遊戲的潛力。 他認為這是對 PlayStation 在單人遊戲方麵的傳統的慶祝和創新的象征。
但是,索尼承認需要更多原創 IP。 索尼首席執行官吉田健一郎和首席財務官十時裕樹最近的聲明強調了從頭開始開發的原創知識產權的缺陷。 以 Astro Bot 的成功為例,向家庭友好型遊戲的戰略轉變是解決這一知識產權差距的關鍵部分。 Concord 英雄射擊遊戲的對比失敗進一步強調了這一策略的重要性。
Astro Bot 的成功故事體現了 PlayStation 對多元化和拓展新市場的承諾,尤其是家庭友好型市場。 這種方法加上對原創 IP 開發的重新關注,使 PlayStation 在不斷發展的遊戲環境中持續增長並取得成功。