“克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG風格”
發現Clair Imbed:Expedition 33背後的靈感,這是一個即將推出的基於回合的RPG,它融合了經典JRPG,類似Souls的遊戲等元素。潛入第一個角色預告片,並了解什麼使這款遊戲與眾不同。
克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放
建立JRPG的遺產
克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33是一種急切的基於回合的RPG,它引入了獨特的實時機制,有望更深入地沉浸和互動。該遊戲從JRPG的豐富遺產中大量汲取靈感,尤其是《最終幻想》系列,遊戲試圖捕捉這些經典的本質,同時鍛煉自己的道路。在2025年的遊戲開發人員會議上,Expedition 33的製片人FrançoisMeurisse與GamesRadar+分享了有關遊戲靈感的見解。
Meurisse透露,《最終幻想10》以及《最終幻想7、8和9》等較早的PlayStation冠軍之類的遊戲都是關鍵的影響。他指出:“對於我們的遊戲導演,這是紀念紀念日的重要童年遊戲。” “他的目的是重現他認為,如果他們繼續以轉彎的力學繼續進行現代的最終幻想遊戲,他會堅持這種感覺。但是,他還融入了各種其他靈感。《最終幻想》和《 JRPG》是我們遊戲遺產的基石。”
雖然遊戲玩法從JRPG中大量吸引,但Meurisse強調了團隊創造獨特體驗的願望。他說:“就藝術風格而言,我們不想簡單地使用漫畫或類似動漫的圖形模仿日本遊戲。” “取而代之的是,我們旨在製定一個受我們自己的靈感影響的藝術方向。這使我們採用了20世紀初的美女x布的主題,將裝飾藝術元素與高幻想混合在一起。我們經歷了幾次迭代,以取消我們獨特的視覺身份,這對於使我們的遊戲分開至關重要。”
其他靈感
除了JRPG之外,Expedition 33還將類似Souls的遊戲(尤其是Sekiro)的元素納入其防禦力學中。 Meurisse解釋說:“防禦系統的靈感來自Sekiro和Software的遊戲。” “它引入了節奏元素和更實時的組件,使其更基於技能。”
此外,該遊戲將甲板遊戲中的機制集成到其戰鬥序列中。 Meurisse補充說:“例如,與RPG中的傳統魔術點或法力系統相比,使用動作點進行戰鬥的技能更受甲板構成遊戲的影響。”
第一個字符預告片
隨著克萊爾·默默(Clair Obscur):Expedition 33備件發布,該遊戲將每週介紹新角色。 3月13日,官方的Twitter(X)帳戶宣布了一部預告片,該預告片由Lumière的足智多謀而敬業的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導Expedition 33的任務,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。
在拖車中,古斯塔夫(Gustave)配備了劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。他被證明在跨越世界,在點之間跳躍,並以強大的攻擊和各種技能吸引敵人。儘管預告片展示了古斯塔夫的功能,但開發人員尚未提供有關角色角色和相關機制的詳細信息。
Clair Obscur:Expedition 33定於2025年4月24日推出,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。通過遵循下面的報導,請訪問最新消息!