"Được đưa ra tăng vọt lên vị trí thứ hai trên trò chơi Xbox Pass"
* OBSIDIAN Entertainment * Cowowed * đã tạo ra một tác động đáng kể trong thế giới chơi game, thu hút 5,9 triệu người chơi ấn tượng trong tháng đầu tiên trên Xbox Game Pass. Thành tích đáng chú ý này vượt trội *Indiana Jones và The Great Circle *, thu hút 4 triệu người chơi trong cùng thời gian. Lấy bối cảnh vũ trụ phong phú của *Pillars of Eternity *, *đã tìm thấy *đã thu hút sự chú ý của cộng đồng chơi game, như được xác nhận bởi dữ liệu từ dữ liệu Mindgame, theo dõi tỉ mỉ sự tham gia của người dùng, phát trực tuyến lượng người xem và xu hướng tìm kiếm.
Hình ảnh: reddit.com
Mặc dù thu thập được các đánh giá tích cực và doanh số bán hàng vững chắc, khoản đầu tư của Microsoft vào * đã bỏ ra * dao động từ $ 80 đến $ 120 triệu. Để tối đa hóa lợi nhuận của khoản đầu tư này, điều quan trọng đối với * đã được * đã duy trì sự quan tâm của người chơi vượt quá sự ra mắt ban đầu. Điều này không chỉ liên quan đến việc giữ các thuê bao hiện tại tham gia mà còn mở rộng cơ sở người chơi thông qua các chiến lược tiếp thị được nhắm mục tiêu. Chúng có thể bao gồm phát triển các bản mở rộng và khám phá các bản phát hành đa nền tảng, chẳng hạn như trên PlayStation 5.
Mặc dù * đã được thực hiện * hiện đang tự hào với sự tham gia của người chơi mạnh mẽ, Microsoft phải điều hướng thử thách đảm bảo tuổi thọ của trò chơi như một tài sản quan trọng để duy trì người đăng ký. Để đạt được điều này, công ty nên ưu tiên cập nhật nội dung thường xuyên và cố gắng làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn với đối tượng rộng hơn. Bằng cách làm như vậy, Microsoft có thể củng cố việc đứng trong ngành công nghiệp game luôn cạnh tranh.