Paglalaro ng Subskripsyon: Ang kalakaran sa industriya o pagpasa ng fad?
Ang mga serbisyo sa subscription ay nasa lahat, na nakakaapekto sa lahat mula sa libangan hanggang sa mga groceries. Ang modelo ng "Subscribe and Thrive" ay matatag na nakatago, ngunit ang kahabaan ng buhay nito sa paglalaro ay nananatiling isang katanungan. Galugarin natin ito, kagandahang -loob ng aming mga kasosyo sa Eneba.
Ang pagtaas ng paglalaro ng subscription at ang apela nito Ang paglalaro na batay sa subscription ay sumabog, kasama ang mga serbisyo tulad ng Xbox Game Pass at PlayStation Plus Transforming Game Access. Sa halip na mabigat na mga gastos sa per-title, ang isang buwanang bayad ay nagbubukas ng isang malawak na silid-aklatan na agad na mapaglarong mga laro. Ang pamamaraang ito ng mababang komiteng ito ay kaakit-akit, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ang magkakaibang mga genre at pamagat nang walang pinansiyal na pasanin ng mga indibidwal na pagbili. Ang kakayahang umangkop upang mag -sample ng iba't ibang mga laro at genre ay nagpapanatili ng karanasan na sariwa at nakakaengganyo.
Maagang Mga Araw: Ang papel ng pagpapayunir ng World of Warcraft
Ang paglalaro ng subscription ay hindi bago. Ang World of Warcraft (magagamit sa mga diskwento na presyo sa pamamagitan ng Eneba!), Na inilunsad noong 2004, ay nagbibigay ng isang pangunahing halimbawa. Sa loob ng halos dalawang dekada, ang modelo ng subscription nito ay nakakuha ng milyun -milyon sa buong mundo. Ang dynamic na nilalaman ng laro at ekonomiya na hinihimok ng manlalaro, na na-fueled ng modelo ng subscription, ay lumikha ng isang umunlad, patuloy na umuusbong na virtual na mundo. Ipinakita ng WOW ang kakayahang umangkop at potensyal ng paglalaro na batay sa subscription, na naglalagay ng daan para sa iba.
Ebolusyon at kakayahang umangkop
Mga pinakabagong artikulo