Ang pagpapaliban ng mga laro ng eSports para sa 2025 ay inihayag
Ang Olympic eSports Games, na una ay natapos para sa 2025, ay na -post. Habang ang kaganapan ay pinlano pa rin, magaganap ito ngayon sa pagitan ng 2026 at 2027. Nabanggit ng International Olympic Committee (IOC) ang pangangailangan para sa karagdagang oras upang wakasan ang mga paghahanda bilang dahilan ng pagkaantala.
Ang pagpapaliban: Bakit ang 2025 ay hindi magagawa
Ang pagtatanghal ng isang eSports tournament ng Olympic caliber ay nagtatanghal ng mga makabuluhang hamon sa logistik. Ang IOC at ang International Esports Federation (IESF) ay nangangailangan ng mas maraming oras upang matugunan ang ilang mga pangunahing isyu. Kasama dito:
- Hindi natukoy na mga detalye: Isang tiyak na lineup ng laro, mga lugar, at mga tiyak na petsa ay nananatiling hindi nakumpirma.
- Sistema ng Kwalipikasyon: Ang pagtatatag ng isang patas at pantay na pandaigdigang sistema ng kwalipikasyon para sa mga manlalaro ay nagpapatunay na kumplikado.
- Mga alalahanin sa publisher: Ang mga publisher ng laro ay naiulat na nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa orihinal, naka -compress na timeline.
Ang paglipat ng pasulong, ang mga organisasyong komite ay nahaharap sa mahalagang gawain ng pagpili ng naaangkop na mga pamagat ng laro, pag -secure ng mga angkop na lugar, pagbuo ng isang matatag na proseso ng kwalipikasyon, at tinitiyak ang sapat na pondo.
Ang mga laro ng Olympic eSports ay naglalayong itaas ang mga esports sa isang kilalang posisyon sa tabi ng tradisyonal na sports sa Olympic. Ang pinalawak na oras ng oras ay maaaring sa huli ay magreresulta sa isang mas mahusay na organisado, mas pino na kaganapan, na ginagawang kapaki-pakinabang ang pagkaantala.
Para sa karagdagang impormasyon, bisitahin ang opisyal na website ng IOC.
\ [Mangyaring tandaan: walang imahe sa orihinal na teksto upang mapanatili. ]
Mga pinakabagong artikulo