A tão esperada Warhammer 40.000 Animation Astartes 2 está de volta dos mortos com um trailer incrível-mas há um problema
A altamente antecipada Warhammer 40.000 da Games Workshop, Astartes 2, ressurge com um trailer impressionante, cativante fãs. No entanto, surge um detalhe crucial: o trailer mostra cenas não apresentado na animação real.
Astartes 2, uma sequência do aclamado original de Syama Pedersen, é considerado um marco na animação Warhammer 40.000, rivalizada apenas pelo Space Marine 2 da Amazon. Seu impacto é inegável, inspirando o bem -sucedido jogo Space Marine 2 do Saber Interactive, e liderando o workshop de jogos para recrutar Pedersen para a sequência.
Anos de silêncio em torno do Astartes 2 alimentaram rumores de cancelamento, mas o anúncio do trailer de 29 de janeiro surpreendeu os fãs. O trailer possui visuais de tirar o fôlego, mostrando combate corpo a corpo intenso, tiroteios à distância, guerra de veículos e até batalhas espaciais, apresentando vários capítulos marinhos espaciais e raças inimigas como tiranídeos, orks e tau.
A emoção é palpável, mas o Warhammer Community Post da Games Workshop revela uma reviravolta: o conteúdo do trailer não é da própria animação. Em vez disso, descreve "a vida anterior dos personagens que aparecerá no programa", com uma dica sutil na história final. Essa falta de um aviso claro no próprio trailer provavelmente causará confusão e decepção entre os espectadores que podem não ver o posto de esclarecimento da comunidade.
Embora o teaser seja visualmente impressionante, ele não oferece vislumbre real do Astartes 2, previsto para uma versão de 2026 exclusivamente no serviço de streaming Warhammer+. A especulação é abundante, com a imagem final sugerindo que os caracteres podem formar um esquadrão Terminator de Deathwatch liderado pela Inquisição.
O impacto do teaser já é evidente, com os fãs Space Marine 2 expressando inveja e esperando que alguns de seus elementos, principalmente as capas, sejam incorporados ao jogo. Dadas as atualizações em andamento do Sabre Interactive, essa polinização cruzada de inspiração parece totalmente possível.
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