EA CEO, 대학 농구 게임 시장 재진출 모색

일렉트로닉 아츠(EA)가 EA 대학 농구 프랜차이즈를 재개할 준비를 갖춘 것으로 보인다. 앤드루 윌슨 최고경영자(CEO)는 1분기 실적 발표 회의 동안 미묘한 힌트를 던졌다. 이는 6월 EA 스포츠가 '#CBB' 해시태그와 "Bring the Madness"라는 캡션을 담은 수수께끼 같은 트윗을 올려 농구 게임 팬들의 기대감을 다시 불러일으킨 데 이은 것이다.
3A 대학 농구 게임 부활을 눈앞에 두고
실적 논의 중 윌슨 최고경영자는 명확한 발표는 피하면서도 대학 스포츠 게임의 막대한 잠재력을 인정했다. 그의 발언은 EA가 성공적인 College Football 프랜차이즈에서 영감을 얻어 야심 찬 농구 게임을 구상하고 있음을 시사한다.
"아직 많이 말씀드릴 수는 없지만, 대학 스포츠는 전 세계에서 가장 열정적인 팬들을 보유하고 있습니다. 특히 농구의 경우 더욱 그렇습니다. 성장하는 팬덤과 선수들, 대학들의 헌신이 합쳐지면 정말 특별한 무언가를 만들어냅니다. 우리의 과제는 경기장의 액션부터 학교 전통에 이르기까지 모든 세부 사항을 구현해 진정성을 담아내는 기대에 부응하는 것입니다. College Football으로 우리가 이를 해낼 수 있음을 증명했으며, 농구에서도 같은 성과를 거두게 될 것을 기대하고 있습니다."
디지털 농구장을 향한 야심찬 계획
보도에 따르면 EA가 제안한 NCAA 농구 게임은 역대 가장 포괄적인 대학 농구 시뮬레이션이 될 것이라고 한다:
- 디비전 I 전체 명단 완비 (남녀 프로그램 350개)
- 다이너스티(Dynasty) 및 로드 투 글로리(Road to Glory)를 포함한 시그니처 모드
- 3월의 광란(March Madness) 토너먼트 통합
- 2028년 시작 가능성 있는 6개 시리즈 출시 주기
이 프랜차이즈는 2009년 마지막으로 출시된 후 선수 초상권을 둔 법적 분쟁으로 중단됐었다. EA의 College Football 부활이 성공을 거두면서 농구 게임의 복귀 길이 열린 것으로 보이지만, 업계 관측통들에 따르면 2K 스포츠로부터 경쟁이 발생할 수도 있다고 한다.
현재로선 팬들은 EA가 농구 게임의 다음 랜드마크 프랜차이즈가 될 수 있는 기반을 신중히 구축하는 동안 인내심을 가져야 한다. 회사의 접근 방식은 신중하고 디테일 중심적인 College Football 출시 방식을 닮았으며, 대학 농구 문화의 모든 측면을 진정성 있게 구현하겠다는 야심찬 계획을 암시한다.