Avowed는 귀하의 선택이 전체 게임에 영향을 미치기 때문에 "의미 있는 역할극"을 제공합니다.
Avowed의 게임 디렉터는 매우 기대되는 내년인 2025년 출시를 앞두고 게임이 제공할 것으로 보이는 복잡성에 대해 심층적으로 미리 살펴봤습니다.
복잡한 게임 플레이와 다양한 엔딩에서 공언된 팩
살아있는 땅에서 정치적 통제를 위해 경쟁하는 것은 그만큼 복잡합니다
Obsidian Entertainment의 곧 출시될 판타지 어드벤처 타이틀인 Avowed는 복잡한 멀티 엔딩 게임플레이를 통해 플레이어에게 "자신이 기대고 있는 방향을 순간순간 표현하고 탐색할 수 있는 기회"를 제공할 것으로 보입니다. 아울렛 게임 개발자와의 대화에서 게임 디렉터인 Carrie Patel은 크든 작든 Avowed에서 내리는 모든 결정은 전반적으로 균형 잡힌 경험을 제공하도록 설계되었다고 말했습니다.
"플레이어가 순간적으로 자신이 기대는 방향을 표현하고 탐색할 수 있는 기회를 제공하는 것입니다."라고 Patel은 설명했습니다. 그녀는 "속도를 늦추고 경험의 매 순간을 알아차리려고 노력합니다"라고 덧붙였습니다. 또한 Avowed를 사용하면 "언제 흥분되나요? 언제 호기심이 생기나요? 언제 주의력이 약해지기 시작하나요? 무엇이 그려지나요?"와 같은 질문에 답할 수 있다고 덧붙였습니다. 순간순간 나?"
Patel은 The Living Lands라는 지역에서 정치적 통제를 위해 경쟁하면서 Eora의 복잡한 세계를 탐험하면서 Avowed의 선택과 결과는 "당신이 찾을 수 있는 것에 달려 있을 것"이라고 덧붙였습니다. "저는 두 세계를 하나로 묶는 이야기를 찾는 것이 즐거웠습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다.
플레이어는 Aedyran 제국의 사절이 되어 영적 전염병의 신비를 밝히는 동시에 정치적 의제를 발전시킵니다. "플레이어에게 탐구할 내용을 제공하는 것이 의미 있는 역할극을 만드는 것입니다."라고 Patel은 덧붙였습니다. "당신이 이 세상에서 어떤 사람이 되고 싶은지, 그리고 이러한 상황이 그것을 표현하기 위해 어떻게 준비하는지에 관한 것입니다."
복잡한 RPG 메커니즘 위에 마법, 검, 총이 혼합된 전략적인 전투를 약속합니다. "범위를 좁힐 수 있는 능력과 선택할 수 있는 무기 장비 구성은 플레이할 때마다 매우 다른 경험을 선사합니다."라고 Patel은 말했습니다.
게다가 Patel은 IGN에 여러 엔딩에 각각 "다양한 조합"이 포함될 수 있음을 확인했습니다. 그녀는 "끝나는 슬라이드 번호를 두 자리 숫자로 알려줄 수 있고, 결국에는 슬라이드의 다양한 조합이 나올 수 있다"고 설명했습니다. 그녀는 "이것은 Obsidian 게임이기 때문에 여러분의 엔딩은 실제로 여러분이 접한 것과 그것을 발견했을 때 무엇을 했는지에 따라 게임 전반에 걸쳐 수많은 콘텐츠에 걸쳐 여러분이 선택한 것의 총합입니다."라고 덧붙였습니다.