Xbox Game Passはリーチを展開し、値を増加させます
Xboxゲームのパス価格のハイキングと新しいティアが発表しました:Microsoftの戦略へのより深い飛び込み
Microsoftは最近、Xbox Game Passサブスクリプションサービスの価格上昇を発表し、「初日」ゲームのリリースを省略した新しいティアの導入とともに発表しました。この記事では、これらの変更を分析し、Xboxのゲームパス戦略に対するより広範な意味を調査します。
7月10日(新しいメンバー)と9月12日(既存のメンバー)が発生する価格の変更:
新しい加入者のために7月10日に発効し、既存のもので9月12日に更新された価格構造は次のとおりです。
- XboxゲームパスUltimate:は月額16.99ドルから19.99ドルに増加します。このティアは、PCゲームパス、初日ゲーム、バックカタログタイトル、オンラインマルチプレイヤー、クラウドゲームの包括的な機能を保持しています。
- PCゲームパス:は、1か月あたり9.99ドルから11.99ドルに上昇し、初日リリース、メンバー割引、PCゲームカタログ、EAプレイへのアクセスを維持します。
- ゲームパスコア:年間価格は59.99ドルから74.99ドルに上昇しますが、毎月の価格は9.99ドルのままです。
- コンソールのゲームパス: 2024年7月10日から新規メンバーのために中止されました。既存の加入者は、サブスクリプションがアクティブになっている限り、アクセスを維持できます。 2024年9月18日以降、コンソールコードのゲームパスの最大積み重ね可能な時間は13か月になります。
Xboxゲームパス標準の導入:
月額14.99ドルの価格の新しい層であるXbox Game Pass標準が発表されました。これにより、ゲームやオンラインマルチプレイヤーのバックカタログへのアクセスが提供されますが、初日のゲームとクラウドゲームは除外されます。 Microsoftは、リリース日とゲームの可用性に関する詳細をまもなく約束します。
Microsoftの拡大するゲームパスビジョン:
Microsoftは、プレイヤーにゲームにアクセスしてプレイする方法について多様な選択肢を提供するというコミットメントを強調しています。これには、個々の好みに応えるためのさまざまな価格設定層の提供が含まれます。 Xbox CEOのPhil SpencerとCFO Tim Stuartの声明は、ゲームパス、ファーストパーティゲーム、広告のマージン性の高い性質を強調しており、これらの分野へのMicrosoftの投資を推進しています。
コンソールを超えて:Xboxのマルチプラットフォーム戦略:
最近の広告キャンペーンでは、XboxゲームをプレイするためにXboxコンソールが必要ないことを強調しています。 Amazon Fire SticksのようなデバイスでのゲームパスUltimateを使用すると、ゲームの膨大なライブラリにアクセスできます。これにより、Xboxのゲームパスを拡大するというより広範な戦略が、複数のプラットフォームに到達することを強調しています。
物理的なゲームとXboxハードウェアの未来:
デジタルサービスの拡大にもかかわらず、Microsoftは物理的なゲームリリースとハードウェアの生産に対する継続的なコミットメントを確認しました。 Xboxの戦略は、ディスクドライブを使用したコンソールの製造コストに関連する課題を認めていますが、完全なデジタルエコシステムへの完全なシフトに依存していません。