トランス:スプラッシュダメージによってキャンセルされた再アクティベート
トランスフォーマー:スプラッシュダメージによって正式にキャンセルされたリアクティブ
長期にわたる挑戦的な開発サイクルの後、スプラッシュダメージは、非常に期待されているタイトルトランスフォーマーのキャンセルを発表しました。 この決定は困難ですが、残念ながらスタジオでの潜在的なスタッフのレイオフになります。 最初にゲームアワード2022で発表されたトランスフォーマー:リアクティブ化
は、オートボットとディセプティコンの間の共同作業を特徴とする1-4プレーヤーのオンラインゲームとして想定されました。 このゲームは、トランスフォーマーのファンの間で興奮を生み出しましたが、フランチャイズとスプラッシュダメージのマルチプレイヤーゲームデザインにおける確立された専門知識(Gears 5やBatman:Arkham Originsなどのタイトルで明らかです)、その後の更新は不足していました。 Ironhide、Hot Rod、Starscream、Soundwaveなどの世代1名簿を示唆するリークと初期のおもちゃのリリースは、Optimus Prime、Bumblebee、さらにはBeast Warsのキャラクターによる潜在的な外観を備えています。 ただし、これらの可能性は未実現のままです TwitterでのSplash Damageの公式声明は、開発チームとHasbroに貢献してくれたことに感謝しています。 ファンの反応はさまざまであり、失望を表明する人もいれば、最初の予告編に続いてニュースがないことを考えるとキャンセルを予想している人もいました。 スタジオの焦点は、ストリーマーシュラウドとサクリエルと協力して、Unreal Engine 5で開発されたAAAオープンワールドサバイバルゲームである「Project Astrid」に移行しています。 この移行は、スタジオの将来を約束していますが、トランス:再活性化キャンセルのためにスタッフの削減を必要とします。 一方、トランスフォーマーファンベースは、変装した象徴的なロボットをフィーチャーした新しい高品質のゲームを待ち続けています。
概要:
キャンセル:
トランスフォーマー:問題を抱えた開発後にキャンセルされました。レイオフ:
スプラッシュダメージでの潜在的なスタッフの削減。- 新しいフォーカス:スタジオは、「プロジェクトアストリッド」に集中しています。 生産:
- hasbro and takara tomy