ニュース トップ16のゲームボーイゲームがこれまでにランクされました

トップ16のゲームボーイゲームがこれまでにランクされました

著者 : Lillian アップデート : May 26,2025

1989年に発売された任天堂のゲームボーイは、ポータブルゲームに革命をもたらし、1998年にゲームボーイの色が到着するまで9年間最高に君臨しました。これは、これまでで最も売れているコンソールの1つであり、驚異的な1,1869百万ユニットが販売されており、史上最高のセラーコンソールのリストで4位にランクされています。

ゲームボーイの永続的な成功の重要な要素は、豊かなゲームのライブラリであり、ポケモン、カービー、ワリオなどの現在の象徴的な任天堂フランチャイズをファンに紹介しました。しかし、どのゲームが本当に最高のゲームとして際立っていますか? IGNの編集者は、時間のテストに立つか、主要なゲームフランチャイズを立ち上げたトップ16のゲームボーイゲームを慎重に選択しました。元のGame Boyでリリースされたゲームのみが含まれていることに注意してください。GameBoyColor Exclusivesを除く。

これ以上苦労せずに、これまでで16の最高のゲームボーイゲームがあります。

16の最高のゲームボーイゲーム

16の画像 16.ファイナルファンタジーの伝説2

画像クレジット:Square Enix開発者: Square |出版社: Square |リリース日: 1990年12月14日(JP)|レビュー: IGNのファイナルファンタジーレジェンド2レビュー

Square's Sagaシリーズの2番目の記事であるFinal Fantasy Legend 2は、前任者よりも複雑なターンベースのRPGエクスペリエンスを提供します。北米のリリースのファイナルファンタジー名を借りているにもかかわらず、それはサガのサガの明確な部分であり、ゲームプレイ、より良いグラフィックス、より魅力的な物語を備えています。

  1. ドンキーコングゲームボーイ

遊ぶ**開発者:** Nintendo/Pax Softnica | **出版社:**任天堂| **初期リリース年:** 1994年6月14日(JP)| **レビュー:** IGNのドンキーコングゲームボーイレビュー

Game BoyのDonkey Kongは、古典的なアーケードゲームを拡張します。これは、オリジナルの4つのレベルだけでなく、建設現場からジャングルや北極圏の環境にプレイヤーを連れて行く97のステージも特徴としています。このバージョンでは、マリオがアイテムをピックアップして投げる能力によって強化されたプラットフォームやパズルソルビングなどの新しい要素を紹介します。

  1. ファイナルファンタジーの伝説3

画像クレジット:Square Enix開発者: Square |出版社: Square |リリース日: 1991年12月13日(JP)|レビュー: IGNのファイナルファンタジーレジェンド3レビュー

日本でサガ3として知られるファイナルファンタジーレジェンド3は、より深く、より魅力的なタイムトラベルの物語を備えたシリーズのターンベースのRPGファンデーションに基づいています。過去の行動が現在と未来に影響を与えるゲームのメカニズムは、スクエアの有名なクロノトリガーの革新的なストーリーテリングを反映しています。

  1. カービーの夢の土地

画像クレジット:任天堂開発者: Hal Laboratory |出版社:任天堂|リリース日: 1992年4月27日(JP)|レビュー: IGNのKirby's Dream Land Review

カービーの夢の土地は、最愛のピンクのパフボールを世界に紹介し、飛行のための自己インフレや発射体攻撃のための敵の散歩など、シリーズの主要なメカニズムの多くを確立しました。このサイドスクロールアクションプラットフォーマーは、桜井田島によって設計されており、1時間以内に完成できるコンパクトな冒険です。

  1. ドンキーコングランド2

画像クレジット:任天堂開発者:レア|出版社:任天堂|リリース日: 1996年9月23日(NA)

SNES Classic Donkey Kong Country 2のハンドヘルド適応であるDonkey Kong Land 2は、DiddyとDixie Kongとのオリジナルの魅力を、Donkey Kongを救出するミッションで維持しています。 Game Boyのハードウェアに合わせて調整され、独特のバナナ黄色のカートリッジでリリースされたユニークなレベルとパズルを提供します。

  1. カービーの夢の土地2

画像クレジット:任天堂開発者: Hal Laboratory |出版社:任天堂|リリース日: 1995年3月21日

Kirby's Dream Land 2は、後のカービーゲームの特徴である彼の動物の友人とパワーをミックスして一致させる能力を紹介することにより、前任者に拡大します。オリジナルのコンテンツの3倍で、この続編は、より包括的で魅力的な体験を提供します。

  1. ワリオランド2

画像クレジット:任天堂開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1998年3月9日(NA)|レビュー: IGN's Wario Land 2レビュー

ゲームボーイの色の直前にリリースされたワリオランド2は、強力なチャージ攻撃と無敵でワリオのユニークなゲームプレイを紹介しています。 50を超えるレベルで、このゲームは多様なボスの戦いと、隠された出口と秘密の道の複雑なネットワークを提供します。

  1. ワリオランド:スーパーマリオランド3

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1994年1月21日(JP)| **レビュー:** IGNのワリオランド:スーパーマリオランド3レビュー

ワリオランド:スーパーマリオランドは、マリオの代わりにワリオをフィーチャーして、伝統から3回休みます。この革新的なプラットフォーマーは、帽子を介して探検やパワーアップなどの新しいゲームプレイメカニズムを紹介し、ワリオランドシリーズの舞台を設定します。

  1. スーパーマリオランド

画像クレジット:任天堂開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1989年4月21日(JP)|レビュー: IGNのスーパーマリオランドレビュー

Game Boyの発売タイトルであるSuper Mario Landは、任天堂の最初のハンドヘルドマリオプラットフォーマーでした。小さな画面に適応し、爆発するKoopaシェルの爆発などのユニークな要素を備えており、デイジー王女を紹介します。

  1. マリオ博士

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1990年7月27日| **レビュー:** IGNのマリオ博士レビュー

マリオ博士は、テトリスの中毒性のパズルゲームプレイをゲームボーイにもたらします。おなじみのメカニズムは、医者としてのマリオのノベルティと組み合わされて、それを思い出に残るタイトルにします。

  1. スーパーマリオランド2:6ゴールデンコイン

画像クレジット:任天堂開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1992年10月21日|レビュー: IGNのスーパーマリオランド2レビュー

スーパーマリオランド2:6ゴールデンコインは、より滑らかなゲームプレイと大きなスプライトで前任者を改善します。新しいバニーマリオのパワーアップと並んで、バックトラッキング、オーバーワールド、ファイヤーフラワーを紹介します。

  1. テトリス

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1989年6月14日(JP)| **レビュー:** IGNのTetrisレビュー

ゲームボーイの成功の重要な部分であるテトリスは、北米とヨーロッパでの発売時のパックインゲームとして含まれていました。その時代を超越したパズルゲームプレイは、外出中のプレイに最適であり、ゲームボーイの販売を促進し、3500万コピーを販売し、ベストセラーのシングルゲームボーイタイトルになりました。

  1. メトロイド2:サムスの復帰

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1991年11月| **レビュー:** IGNのMetroid 2レビュー

Metroid 2:SamusのReturnは、Metroidシリーズの不気味な隔離と調査をゲームボーイにもたらします。プラズマビームやスパイダーボールなどの主要な武器と能力を導入すると、スーパーメトロイドの物語も設定し、後にメトロイドとして再マタキを作りました。

  1. ポケモンの赤と青

画像クレジット:任天堂開発者:ゲームフリーク|出版社:任天堂|リリース日: 1996年2月27日(JP)|レビュー: IGNのPokémonRed Review

ポケモンレッドとブルーは、クリーチャーを収集し、ゲームプレイと戦うことで、世界的な現象を引き起こしました。これらのゲームは、ポケモンの豊かな宇宙を世界に紹介し、数え切れないほどの続編、スピンオフ、商品を備えた、これまでで最高の成長メディアフランチャイズにつながりました。

  1. ゼルダの伝説:リンクの目覚め

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1993年6月6日| **レビュー:** IGNのリンクの覚醒レビュー

Legend of Zelda:Link's Awakeningは、Koholint Islandでのユニークな冒険を提供し、伝統的なZeldaゲームプレイとツインピークスに触発されたシュールな物語を融合させています。その魅力と深さは、Nintendo Switchの2019年のリメイクで復活しました。

  1. ポケモンイエロー

画像クレジット:任天堂開発者:ゲームフリーク|出版社:任天堂|リリース日: 1998年9月12日(JP)|レビュー: IGNのポケモンイエローレビュー

決定的なゲームボーイポケモン体験であるポケモンイエローは、ポケモンアニメの最初のシーズンと密接に整合しています。プレーヤーに続いて、チームロケットのジェシーやジェームズなどの変更を紹介するコンパニオンピカチュウを備えています。第一世代のポケモンゲームは依然としてベストセラーであり、フランチャイズ全体で約5億コピーが販売されています。

ゲームボーイの詳細については、IGN Playlistの25人のお気に入りのゲームボーイとゲームボーイカラーゲームの元イグニポケットエディターのクレイグハリスのリストを探索してください。また、彼のリストをカスタマイズしたり、ゲームを再確認したり、自分のものにすることもできます。

最高のゲームボーイゲーム

私は、男の子が提供しなければならない最高のゲームであると信じているものをキュレーションする任務を負っていました。これには、Game BoyとGame Boyの両方の色のタイトルが含まれます。後者は本質的にオリジナルの拡張バージョンでした。 Game Boy Advanceタイトルの場合、それはまったく別の話です:

1Mario Golfcamelot 2Donkey Kong [GB] Nintendo Ead 3shantaewayforward 4tetris dxnintendo R&D1 5Kirby Tilt 'n' Tumblenintendo R&D2 6metal Gear Solid [2000] Konami Osa(KCEO) 7pokemon pinballjupiter 8ゼルダの伝説:Link's Awakening [1993] Nintendo Ead 9ポケモンイエロー:特別ピカチュウエディションニンテンドー10Super Mario Land 2:6 Golden Coinsnintendo R&D1

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む