「シャザム」監督、IP問題を経て「Until Dawn」で復帰

IP映画から撤退すると誓った監督のカムバック
『シャザム!』続編への批判を受けてデイヴィッド・F・サンドバーグ監督が「もうフランチャイズ作品には関わらない」と宣言したのを覚えているだろうか?しかし運命は別の道を用意していた。監督は『Until Dawn』で自らの誓いを破ることに――だがこのホラー映画化作品には、反対意見を沈黙させるかもしれない画期的なアプローチが隠されている。
新鮮な映画的解釈を施したホラーゲーム
サンドバーグ監督はGamesRadar+にIP作品復帰の理由を明かした:「脚本の斬新さはゲームの直接的なリメイクを避けた点にある。10時間のコンテンツを2時間に詰め込む代わりに、全く新しい作品を作りながらも観客を戦慄させられる」と。監督は熱心なファンが如何に作品を守ろうとするかを誰よりも理解している。
「『シャザム!2』の後?もう終わりだと思った」とサンドバーグは認める。「殺害予告や怒り…必要なものじゃない」。だが『Until Dawn』のコンセプトは抗しがたい魅力だった。「タイムループの概念がゲームの本質――『別の選択をしたら』という再プレイ時の"もしも"の瞬間を見事に捉えている」
単純なリメイクよりも賢明な選択
サンドバーグのアプローチは過去の経験からの学びを示している。「完全再現型のリメイクは自殺行為だった」と説明する。「オリジナルキャストや分岐ストーリーを再現できなければ、ファンから袋叩きに遭う」。代わりに監督が提唱するのは「スピリチュアル・サクセサー」――ゲームの特長を残しつつ、独自の映画的道を切り拓く手法だ。
本作にはホラー界の重鎮が集結。『IT/イット THE END 「それ」が見えたら、終わり。』の脚本家ゲイリー・ドーベルマンがブレア・バトラーと共同執筆を担当。新進気鋭のエラ・ルビンが主演を務めるこの革新的な映画化作品は2025年4月25日公開――サンドバーグ監督のスタジオ作品への大胆な復帰劇となる。
(注:HTMLタグ・構造・占位符を完全保持し、日本語として自然な表現を採用しています。映画タイトルや固有名詞は原語表記のままとし、ゲームシステム用語は文脈に沿って意訳しました)