ポケモンカードの闇市場は、珍しいカードの急増の中で舞い上がります
PokémonTCGPocketの物議を醸す取引システムは、デジタルカードの繁栄した闇市場を促進します。 eBayには、これらのカードをそれぞれ5ドルから10ドルで販売するリスティングがあふれており、ゲームのメカニズムの抜け穴を利用しています。
売り手は、友人のコードやカードを交換することでゲームのルールを回避し、しばしばより希少なカードと引き換えに特定の低い範囲のカードを要求します(スターミー元の「不要なポケモン元」など)。これは、販売者の真の損失を巧みに回避します。彼らは、取得したカードを同等の希少性のカードを単純に再セリングできるからです。このプラクティスは、仮想アイテムの売買を禁止するPokémonTCGPocketの利用規約に直接違反しています。
状況は、トレーディング機能とともに導入されたゲームのトレードトークンシステムによってさらに複雑になります。プレイヤーは、これらのトークンを取得するための高コストを批判し、同じ希少性の1つを取引するために5枚のカードを削除する必要がありました。これは、アプリ内で公に取引できないことと相まって、プレーヤーをeBay、Reddit、Discordなどの外部プラットフォームに追い込み、取引を促進しました。
元ポケモンや1つ星の代替アートカードなど、非常に人気のあるカード用の多数のリストは、eBayですぐに入手できます。貴重なパックの砂時計と珍しいカードを含むアカウント全体も販売されています。
オンライン取引は取引システムに関する最初の苦情に直接関係していませんが、取引前に友情を必要とするゲーム内のメカニックの制限的な性質は、闇市場の成長を促進しました。プレイヤーは、アプリ自体の中で、より合理化された公開取引システムへの欲求を表明しています。
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Creatures Inc.は、レアルマネートランザクションと不正行為を脅かし、アカウントの停止を脅かすことに対してプレイヤーに警告しています。皮肉なことに、そのような搾取を防ぐために設計された貿易トークンシステムは、代わりに誤ってそれを燃料とし、プレーヤーベースのかなりの部分を疎外しました。同社は、取引機能の改善を調査していますが、3週間前に浮上している苦情にもかかわらず、詳細は提供していません。
懸念は、2つ星以上のカードを取引できないなどの取引システムの制限が、アプリ内購入を促進するように意図的に設計されていることに固執しています。このゲームは、取引機能のリリースの前に3か月未満で50億ドルの推定収益を推定して、この理論をさらにサポートしています。 1人のプレーヤーが、1つのセットを完成させるために約1,500ドルを費やしたと報告しました。