ニュース 「蒸気の忘却のリマスターされたサージ、さらなる成長のために設定された」

「蒸気の忘却のリマスターされたサージ、さらなる成長のために設定された」

著者 : Mila アップデート : May 14,2025

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、4月22日のSteamでの驚きの打ち上げに大きな影響を与え、リリース日に180,000を超えるピークの同時プレーヤー数に達しました。このリマスターバージョンは、Steamのグローバルトップセラーゲームリストのトップにすぐに収益を上げ、Counter-Strike 2、Schedule I、Overwatch 2などの著名なタイトルを上回りました。

このゲームは、販売チャートのトップであるだけでなく、発売日にSteamで4番目にプレイされたゲームになり、Counter-Strike 2、Pubg、およびDota 2の後ろにのみ追跡されました。

ただし、Steamの統計は絵の一部のみをペイントします。 Microsoft(Bethesdaの親会社Zenimax Mediaを買収した)が所有するゲームとして、Oblivion RemasteredはXbox Game PassでUltimate Subscribersのためにすぐに利用できました。これにより、蒸気の数値が示すものを超えて、プレーヤーベースが大幅に増加した可能性があります。さらに、PlayStation 5およびXboxシリーズXおよびSでのリリースは、これらのプラットフォームからの正確なプレーヤー番号が非公開のままですが、そのリーチをさらに拡張します。したがって、ローンチ日の真のピーク同時プレーヤー数は、蒸気で報告されている180,000よりもはるかに高いと予想されます。

Bethesdaはまだプレーヤーまたは販売の合計数値をリリースしていませんが、ゲームの成功は否定できず、販売中の最初の週末に進むにつれて、さらなる成長の態勢が整っています。

Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット

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Unreal Engine 5を使用して名詞で作られたOblivion Remasteredは、視覚的およびゲームプレイの拡張機能を誇っています。 4K解像度と毎秒60フレームで実行され、見事な視覚体験を提供します。しかし、改善は単なる美学を超えています。レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューはすべて洗練されています。新しい対話、強化されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーは、ゲームプレイをさらに豊かにします。これらの更新により、一部のファンはそれをリマスターではなくリメイクとしてラベル付けするようになりましたが、ベセスダはリマスターとしてのアプローチを明確にしています。

2006年に元々リリースされたElder Scrolls IV:Oblivionは最愛のMorrowindに続き、PCとXbox 360で入手可能で、2007年にPlayStation 3バージョンがリリースされました。

リマスターされたバージョンに飛び込む人のために、広大なインタラクティブなマップからメインクエストラインとギルドクエストのための完全なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するヒント、そして最初に行うための重要なことまで、すべてをカバーする包括的なガイドを提供します。

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