ニュース Nier:Automata-手付かずのネジを入手する場所

Nier:Automata-手付かずのネジを入手する場所

著者 : Violet アップデート : Feb 26,2025

Nier:Automata-手付かずのネジを入手する場所

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Nier:Automataで特定のクラフト材料を取得することは、他のものよりもかなり挑戦的であることがわかります。視覚的には示されていませんが、手付かずのネジのような一部のリソースは非常にまれです。

エミルから購入可能ですが、彼の在庫は変動し、機械からの直接の買収により、潜在的に速く、より安価な代替品が得られます。ここに2つの農業戦略があります。

Nierで手付かずのネジを見つける場所:オートマトン

最大の非ボスマシンであるGoliath Bipedsは、ドロップネジで、手付かずのネジが最も希少です。高レベルのGoliath Bipedsは、手付かずのネジ滴の可能性が高くなります。ゲームの早期の買収は非常に困難です。

いくつかの場所は、Goliath Bipedsを確実に生成します。アダムが最初に遭遇したピットは、そのような場所の1つであり、農業機械の腕にも最適です。ただし、ここでのゴリアテバイプはレベル30前後であり、その結果、スリッツ滴の低下が少なくなります。利点は、彼らの絶え間ないリスポーンであり、低下率にもかかわらず迅速な農業を可能にします。

または、3回目のプレイスルー中に、森の城への速い旅行:フロントアクセスポイント。 2レベル49のGoliath Bipedsは入り口を守り、より高いドロップレートを提供します。しかし、彼らはリスポーンしません。遠く離れた場所に迅速に移動し、プロセスを繰り返すために戻る必要があります。

どちらの方法でも、ドロップレートブーストプラグインチップを使用することでメリットがあります。

どの農業方法がより効率的ですか?

最適な方法は、2つの重要な要因に依存します。

  • ゲームとシステムの読み込み時間:
  • あなたの忍耐レベル:

農業の手付かずのネジは本質的に時間がかかります。森林法は、より高いドロップレートを提供しますが、頻繁に読み込むスクリーンを伴い、実際のゲームプレイを最小限に抑えます。これが懸念事項でない場合は、森林方法を選択してください。継続的なゲームプレイと同時材料/XP農業を希望する場合、ピットは一貫したアクションと報酬を提供します。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む