マーベルのライバルは、シーズン1の新しいゲームモード、新しいマップ、バトルパスの詳細を明らかにします

まとめ
- マーベルライバルの新しいシーズンは、3か月間続き、ミスターファンタスティックと目に見えない女性を紹介します。
- バトルパスには、600枚の格子と600ユニットが完成時に獲得された10個の新しいスキンがあります。
- 新しいゲームモード、「Doom Match」は、Empire of the Eternal Night:Sanctum Sanctorumのような地図をフィーチャーしたデビューです。
Netease Gamesは、Marvel Rivalsシーズン1:Eternal Night Fallsの詳細を発表しました。シーズン0の結論に続いて、この開発者ブログは、新しいバトルパス、マップ、ゲームモードを明らかにしています。
ミスターファンタスティック(デュエリスト)と目に見えない女性(ストラテジスト)がシーズンの見出しで、6〜7週間後に人間のトーチが到着しました。バクスターの建物は、新しい地図で目立つように備えています。
シーズン1には、3つの新しいマップ、新しいゲームモード、10個のスキンを特徴とするバトルパス(完了時に600格子と600ユニットが返された990格子のコスト)が含まれます。 8〜12人のプレイヤー向けのアーケードスタイルモードである「Doom Match」は、永遠の夜の帝国であるSanctum Sanctorum Mapでデビューします。プレイヤーの上位50%が勝ちます。
マーベルのライバルは、3つのマップ、1つのゲームモード、および新しいバトルパスを明らかにします
新しいマップ
- 永遠の夜の帝国:Sanctum Sanctorum
- 帝国の永遠の夜:ミッドタウン(船団ミッションに使用)
- 帝国の永遠の夜:セントラルパーク(6〜7週間で発売)
新しいゲームモード
- 運命の試合
バトルパスの詳細
- 10個の新しいスキン
- 600格子が戻ってきました
- 600ユニットが戻ってきました
帝国の永遠の夜:ミッドタウンには船団ミッションが開催されます。帝国の永遠の夜の詳細:セントラルパークは希少なままですが、そのリリースはシーズン1の後半に予定されています。PVEモードの噂が流通している間、開発者はそれらに対処しませんでした。
開発者は、プレイヤーのフィードバックの重要性を強調し、シーズン1の前半における範囲のキャラクター優位性(ホークアイなど)と有望なバランス調整に関する懸念を認めました。アナウンスに対するコミュニティの肯定的な反応は、シーズン1の期待を強調しています。
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Two Embers – Part 1
By [Your Name]
The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name.
She awoke beneath a sky split in two.
One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse.
She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes.
Only the ember.
And the dream.
“When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.”
She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars.
“You’re not real,” she said, voice cracked from disuse.
But the reflection smiled.
And spoke.
“I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.”
She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion.
Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her:
A war not of swords, but of light.
Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child.
She gasped.
And the ember screamed.
From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence.
She turned to flee—then stopped.
Because behind her, in the west, a new light rose.
Not silver. Not gold.
Blue.
And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm.
“Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.”
She stepped back. “Who are you?”
He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly.
“I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.”
The ground trembled. The sky split again.
And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his.
“The first ember dies. The second awakens. The war begins.”
To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns"
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