マーベルのライバルのヒットボックスは議論の余地があります
「オーバーウォッチキラー」である Marvel Rivals をめぐる Reddit の議論では、そのヒット検出システムに関する重大な懸念が浮き彫りになっています。 広く出回ったビデオでは、スパイダーマンがあり得ない距離からルナ スノウに命中を決めている様子が紹介されており、攻撃判定の欠陥が示されています。 さらなる例では、視覚的にターゲットを外しているにもかかわらずヒットが登録されていることを示しており、ラグ補正の問題に関する憶測につながっています。 プロのプレイヤーは、右側の照準は一貫してヒットを記録する一方、左側の照準は頻繁に失敗するなど、一貫した一貫性のないことを実証しています。 これは、複数のキャラクターのヒットボックスに影響を与える、より広範な問題を示しています。
これらの問題にもかかわらず、Marvel Rivals は Steam のローンチで目覚ましい成功を収め、初日には同時プレイヤー数が 444,000 人を超え、マイアミの人口に匹敵する数字に達しました。 最適化は依然として主要な不満であり、Nvidia GeForce 3050 のようなミッドレンジのグラフィックス カードでも顕著なフレーム レートの低下が報告されています。しかし、多くのプレイヤーがこのゲームの楽しいゲームプレイと公平な収益化を賞賛しています。 大きな利点は、バトル パスに有効期限がないことで、すぐに完了するというプレッシャーがなくなることです。この機能は、おそらく多くのプレイヤーの間でこのゲームが好意的に受け入れられる要因となっていると考えられます。